2014/10/10
狩猟生活4 149日目
「千古不易の王」クリアッ!
集会所クエスト、全て完了ッ!
さらにギルドクエストLV100到達ッ!!
…到達、であってLV100クリア、ではないのがちょっぴり残念。
ギルドクエストのレベルは引き継がれないので、今さら到達したところで…という点でも残念。
LV100への挑戦は明日(10日)ですね、気が向けば。
ギルドクエストクリア直後にブログ更新に移ろうと思ったワケですが、ちょっと待てよ、と。
集会所クエストも同様に中途半端な状況であることに気付き、集会所へ直行。
「千古不易の王」に挑み、無事に終わらせてきました。
そして上記の状態に至る、と。
もちろん楽な狩りではありませんでしたが、意外と何とかなるものですね…。
武器はTHEアポカリプス、防具はいつもの真打装備。
とにかくメテオを強く意識し、ダラ・アマデュラの咆哮直後には即座に回避行動。
一発目は確定ヒットとも思える精度だったので、これが意外と効果的でした。
あとは尻尾の部位破壊を完全に諦め、効率重視で攻撃、という感じです。
大きなスキを生み出せるジャンプ攻撃は後半まで温存。
初回は1発目、2回目は3発目でダウンを確認。
さて、キリのいいところまで進んだので、これでひとまずMH4も終了。
セーブデータは1つしか作っていないため、合計狩猟時間は約441時間。
後発ながら狩猟時間が1000時間を超えたMH3Gと比べると、全然狩っていなかった印象。
ここまで短い(?)のはMHPの約216時間以来でしょうか。
というのも、一応の理由がありまして…まぁ、予想はつくでしょうけどね。
とりあえず、一旦、さらばバルバレ! …ということで。
2014/09/03
狩猟生活4 148日目
スクアリーアルマード、完成ッ!!
グランドスターアクス、完成ッ!!
ザボアザギルを狩り続け、さらに「鋼龍飛翔!」へ突撃。
鋼龍の宝玉を何とか入手し、2種類の氷属性チャージアックスが完成しました。
とりあえず、これで目標達成、と。
通常属性が5種類揃ったので、大抵の大型モンスターと戦うことができます。
まぁ、相変わらずチャージアックスを使っていないのでアレですが。
そういえば、こうして通常属性を揃えたのは他に何があっただろう? と気になったのでチェック。
すると、太刀と片手剣とスラッシュアックスだけ、と判明。
つまり、チャージアックスを含めて4つの武器種だけ、ということですね。
これは他の武器種も揃えていかねばなるまい…!
というワケで、しばらくはいろいろな武器種の通常属性武器を揃えていくことにします。
まずは主力、使用頻度の高い操虫棍から。
作成済みの最終強化操虫棍は以下。
無 ソリッドハイグレイブ(→水)
火 無し
水 (該当武器無し)
雷 クリマ・タクト
氷 無し
龍 THEチェイサー
毒 シャドウウォーカー
麻 (該当武器無し)
睡 フロントウォーカー
爆 渾然一体の薙刀ヤマタ
…全然揃っていません。
雷属性もイベントクエスト関係のものなので、実質未作成のようなもの。
そうなると、通常属性で作成済みの最終強化操虫棍は龍属性だけ、ということに…。
上位クエストはシャドウウォーカーで進み、「千の剣」クリア後は渾然一体の薙刀ヤマタに頼る。
そういう今までの足取りが透けて見えるようですね。
まぁ、まずは火属性操虫棍から作っていくとしましょう。
グランドスターアクス、完成ッ!!
ザボアザギルを狩り続け、さらに「鋼龍飛翔!」へ突撃。
鋼龍の宝玉を何とか入手し、2種類の氷属性チャージアックスが完成しました。
とりあえず、これで目標達成、と。
通常属性が5種類揃ったので、大抵の大型モンスターと戦うことができます。
まぁ、相変わらずチャージアックスを使っていないのでアレですが。
そういえば、こうして通常属性を揃えたのは他に何があっただろう? と気になったのでチェック。
すると、太刀と片手剣とスラッシュアックスだけ、と判明。
つまり、チャージアックスを含めて4つの武器種だけ、ということですね。
これは他の武器種も揃えていかねばなるまい…!
というワケで、しばらくはいろいろな武器種の通常属性武器を揃えていくことにします。
まずは主力、使用頻度の高い操虫棍から。
作成済みの最終強化操虫棍は以下。
無 ソリッドハイグレイブ(→水)
火 無し
水 (該当武器無し)
雷 クリマ・タクト
氷 無し
龍 THEチェイサー
毒 シャドウウォーカー
麻 (該当武器無し)
睡 フロントウォーカー
爆 渾然一体の薙刀ヤマタ
…全然揃っていません。
雷属性もイベントクエスト関係のものなので、実質未作成のようなもの。
そうなると、通常属性で作成済みの最終強化操虫棍は龍属性だけ、ということに…。
上位クエストはシャドウウォーカーで進み、「千の剣」クリア後は渾然一体の薙刀ヤマタに頼る。
そういう今までの足取りが透けて見えるようですね。
まぁ、まずは火属性操虫棍から作っていくとしましょう。
2014/08/29
狩猟生活4 147日目
何やら面倒になってきたので「USJ・ザボアザギル3D」は終了。
オトモ用装備を諦め、スタールークアクス作成にシフトすることに。
スパルタンネコシリーズが揃っている今、他の防具をわざわざ作る必要はない…!
さて、スタールークアクスに足りない素材を見てみると、どうやら化け鮫の上ヒレのようです。
今さっきまで狩っていたのにまだ足りない、と。
というワケで、今さっき立ち去った氷海に舞い戻り、ザボアザギル戦を再開。
しかし、今回は通常のクエストであり、ザボアザギルは通常のサイズ。
あの超巨体と比べるとずいぶんと楽ですね。
そもそもザボアザギル戦自体が苦手なので、正直、あのイベントクエストは結構な苦行。
強さは通常と同じ…らしいのですが、私には強化個体にしか思えませんでした。
それから何回かザボアザギルを狩り、無事に化け鮫の上ヒレを確保。
グランドスターアクスへ強化するために必要な素材は鋼龍素材。
いつもどおり「鋼龍飛翔!」へ向かう…前に、気になったことがあったのでチェック。
そういえば同じく氷属性チャージアックス、スクアリーアルマードを作ろうとしていたのでした。
化け鮫素材のチャージアックスなので、ついでに作成できてもおかしくはありません。
素材は足りているかな、と見てみると…!
化け鮫の上ヒレが不足。
…まぁ、見えていたオチというか何というか。
まだまだザボアザギル戦が続くようです。
オトモ用装備を諦め、スタールークアクス作成にシフトすることに。
スパルタンネコシリーズが揃っている今、他の防具をわざわざ作る必要はない…!
さて、スタールークアクスに足りない素材を見てみると、どうやら化け鮫の上ヒレのようです。
今さっきまで狩っていたのにまだ足りない、と。
というワケで、今さっき立ち去った氷海に舞い戻り、ザボアザギル戦を再開。
しかし、今回は通常のクエストであり、ザボアザギルは通常のサイズ。
あの超巨体と比べるとずいぶんと楽ですね。
そもそもザボアザギル戦自体が苦手なので、正直、あのイベントクエストは結構な苦行。
強さは通常と同じ…らしいのですが、私には強化個体にしか思えませんでした。
それから何回かザボアザギルを狩り、無事に化け鮫の上ヒレを確保。
グランドスターアクスへ強化するために必要な素材は鋼龍素材。
いつもどおり「鋼龍飛翔!」へ向かう…前に、気になったことがあったのでチェック。
そういえば同じく氷属性チャージアックス、スクアリーアルマードを作ろうとしていたのでした。
化け鮫素材のチャージアックスなので、ついでに作成できてもおかしくはありません。
素材は足りているかな、と見てみると…!
化け鮫の上ヒレが不足。
…まぁ、見えていたオチというか何というか。
まだまだザボアザギル戦が続くようです。
2014/08/27
狩猟生活4 146日目
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [272→554]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:セルタスSヘルム [2]
胴装備:EXインゴットメイル [2]
腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化]
腰装備:グリードフォールド [胴系統倍化]
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(納刀+6,砲術+9) [0]
装飾品:強壁珠【2】(胴)、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】、速納珠【1】
耐性値:火[-6] 水[1] 雷[-5] 氷[-2] 龍[-1] 計[-13]
納刀術
ガード強化
業物
砲術マスター
-------------------------------
…はい。
結局、ガンランス用装備はこういうところで落ち着きました。
例の二択を選ばず、さらに砲撃重視にした、というところですね。
大雑把な違いは砥石使用高速化を切り捨て、砲術王から砲術マスターに、という。
砲撃だけを考えるなら、斬れ味ゲージが黄色に落ちるまで砥石は使わなくてもいい…!
見た目的な部分では、以前考えていたものよりもずいぶんスッキリとした印象に。
頭部と腰部と脚部が緑色で残る部分が金属質。
まぁ、妙といえば妙ですが、許容範囲かな、と。
さて、これでやっとガンランス用装備が完成。
忘れかけていた「USJ・ザボアザギル3D」に出撃ッ!!
結果は…非常に言いにくいのですが、操虫棍と大差ありませんでした。
楽になるワケでもなく、タイムが短縮できるワケでもなく、ダメージが減るワケでもなし。
むしろ、部位を無視して砲撃するという戦い方のせいで、悪い印象がさらに強く。
言ってしまえば、動く地形と戦っているような感覚に襲われるんですよね。
コレは大型モンスターじゃないな、と。
それでいてその「地形」が潜ったり、飛び出してきたり、転がってエリア外に押し出してきたり…。
最初の頃は面白がっていた強制エリアチェンジも、何度も繰り返されては単なるストレス源。
既にモチベーションは限りなくゼロに近づいています。
とりあえず、スタールークアクス作成のためのスタジオPパスは揃いました。
オトモ用装備は諦めるとして、そちらにシフトしていくとしますかね。
…ここからさらに6回挑むような根気は既に残っていませんから。
防御力 [272→554]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:セルタスSヘルム [2]
胴装備:EXインゴットメイル [2]
腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化]
腰装備:グリードフォールド [胴系統倍化]
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(納刀+6,砲術+9) [0]
装飾品:強壁珠【2】(胴)、斬鉄珠【3】、砲術珠【1】、速納珠【1】
耐性値:火[-6] 水[1] 雷[-5] 氷[-2] 龍[-1] 計[-13]
納刀術
ガード強化
業物
砲術マスター
-------------------------------
…はい。
結局、ガンランス用装備はこういうところで落ち着きました。
例の二択を選ばず、さらに砲撃重視にした、というところですね。
大雑把な違いは砥石使用高速化を切り捨て、砲術王から砲術マスターに、という。
砲撃だけを考えるなら、斬れ味ゲージが黄色に落ちるまで砥石は使わなくてもいい…!
見た目的な部分では、以前考えていたものよりもずいぶんスッキリとした印象に。
頭部と腰部と脚部が緑色で残る部分が金属質。
まぁ、妙といえば妙ですが、許容範囲かな、と。
さて、これでやっとガンランス用装備が完成。
忘れかけていた「USJ・ザボアザギル3D」に出撃ッ!!
結果は…非常に言いにくいのですが、操虫棍と大差ありませんでした。
楽になるワケでもなく、タイムが短縮できるワケでもなく、ダメージが減るワケでもなし。
むしろ、部位を無視して砲撃するという戦い方のせいで、悪い印象がさらに強く。
言ってしまえば、動く地形と戦っているような感覚に襲われるんですよね。
コレは大型モンスターじゃないな、と。
それでいてその「地形」が潜ったり、飛び出してきたり、転がってエリア外に押し出してきたり…。
最初の頃は面白がっていた強制エリアチェンジも、何度も繰り返されては単なるストレス源。
既にモチベーションは限りなくゼロに近づいています。
とりあえず、スタールークアクス作成のためのスタジオPパスは揃いました。
オトモ用装備は諦めるとして、そちらにシフトしていくとしますかね。
…ここからさらに6回挑むような根気は既に残っていませんから。
2014/08/24
狩猟生活4 145日目
火竜の紅玉入手ッ!
烈日斧ヘルメスイクサ、完成ッ!!
長かったような、そうでもなかったような、リオレウス亜種ばかり狩っていたような。
「天と地の領域!」があればソレにも挑んでいたため、リオレイア亜種とも戦っていましたね。
そういうときに限って雌火竜の紅玉が入手できるのもお約束、と。
今のところ使う予定はないものの、どこかで使うことになるかな…?
ガンランス用装備が完成すればクイーンバーストに使うことになるでしょうが…まあ、はい。
着手するのはいつになるのやら。
一応、考え的には業物、つまり砲撃重視でいこうと思っています。
というのも、納刀術がありますから。
ヤバそうな攻撃が見えたらとっとと逃げてしまえばいいや、と。
ガード性能+2も緊急回避には敵うまい…!
話をチャージアックスに戻すと、これで残った最終強化チャージアックスは3種類+α。
スクアリーアルマードと黒龍盾斧と黒滅龍盾斧…。
…最終強化チャージアックスを揃えるのは撤回、ということでよろしいでしょうか。
面倒な記憶しかない黒龍と、勝てた記憶のない紅龍と連戦するのはちょっと…。
しかも片手剣や操虫棍ではなく、めったに使わないチャージアックスですからね。
何となく揃えようとしていただけなので、むしろ止める理由ができた、と考えておくことに。
ただ、スクアリーアルマードは作成しておきます。
通常属性が揃いますし、作成難易度はそこまで高くないハズですから。
そうと決まれば…って、ザボアザギル戦のためにガンランス用装備を作ろうとしていたような?
烈日斧ヘルメスイクサ、完成ッ!!
長かったような、そうでもなかったような、リオレウス亜種ばかり狩っていたような。
「天と地の領域!」があればソレにも挑んでいたため、リオレイア亜種とも戦っていましたね。
そういうときに限って雌火竜の紅玉が入手できるのもお約束、と。
今のところ使う予定はないものの、どこかで使うことになるかな…?
ガンランス用装備が完成すればクイーンバーストに使うことになるでしょうが…まあ、はい。
着手するのはいつになるのやら。
一応、考え的には業物、つまり砲撃重視でいこうと思っています。
というのも、納刀術がありますから。
ヤバそうな攻撃が見えたらとっとと逃げてしまえばいいや、と。
ガード性能+2も緊急回避には敵うまい…!
話をチャージアックスに戻すと、これで残った最終強化チャージアックスは3種類+α。
スクアリーアルマードと黒龍盾斧と黒滅龍盾斧…。
…最終強化チャージアックスを揃えるのは撤回、ということでよろしいでしょうか。
面倒な記憶しかない黒龍と、勝てた記憶のない紅龍と連戦するのはちょっと…。
しかも片手剣や操虫棍ではなく、めったに使わないチャージアックスですからね。
何となく揃えようとしていただけなので、むしろ止める理由ができた、と考えておくことに。
ただ、スクアリーアルマードは作成しておきます。
通常属性が揃いますし、作成難易度はそこまで高くないハズですから。
そうと決まれば…って、ザボアザギル戦のためにガンランス用装備を作ろうとしていたような?
2014/08/20
狩猟生活4 144日目
炎龍の宝玉、入手ッ!!
本当にそれぐらいしか進んでいないので、書くことがありません。
ただ、テオ・テスカトルと1回戦っただけで入手できてしまったことは意外。
落とし物からの入手だったので、98%に打ち勝ったワケですか…。
この調子で火竜の紅玉も何とかなればいいですね。
素材集めをはじめたことから分かるように、ガンランス用装備は後回しにしました。
今回は烈日斧ヘルメスイクサ作成を優先しておこう、と。
というのも、最終強化チャージアックスが割と揃ってきているのです。
完成している最終強化チャージアックスは今のところ6種類。
残る最終強化チャージアックスは4種類+α。
こうなると、いっそこのまま全て作成してしまったほうがいい、と判断。
そのためにもまずは烈日斧ヘルメスイクサを…ということですね。
まぁ、問題があるとすれば、私自身がチャージアックスを全く使わない、という一点。
現在の使用回数はたったの31回。
武器の充実度に比べてものすごく低い数字になっています。
…何故コレを揃えようとしているのだろう、と今さら。
本当にそれぐらいしか進んでいないので、書くことがありません。
ただ、テオ・テスカトルと1回戦っただけで入手できてしまったことは意外。
落とし物からの入手だったので、98%に打ち勝ったワケですか…。
この調子で火竜の紅玉も何とかなればいいですね。
素材集めをはじめたことから分かるように、ガンランス用装備は後回しにしました。
今回は烈日斧ヘルメスイクサ作成を優先しておこう、と。
というのも、最終強化チャージアックスが割と揃ってきているのです。
完成している最終強化チャージアックスは今のところ6種類。
残る最終強化チャージアックスは4種類+α。
こうなると、いっそこのまま全て作成してしまったほうがいい、と判断。
そのためにもまずは烈日斧ヘルメスイクサを…ということですね。
まぁ、問題があるとすれば、私自身がチャージアックスを全く使わない、という一点。
現在の使用回数はたったの31回。
武器の充実度に比べてものすごく低い数字になっています。
…何故コレを揃えようとしているのだろう、と今さら。
2014/08/18
狩猟生活4 143日目
・インゴットEXシリーズを作りたい
→フルクライト鉱石が不足
→天空山でクエストをこなす必要がある
→フルクライト鉱石集めと並行して作成できる武器を探す
→放置してあった焔斧ハルバリオンが目に留まる
→紅蓮斧ユニオリオンへの強化に足りない素材は蒼火竜の尻尾と火竜の紅玉
→天空山でリオレウス亜種を狩る
→(中略)
→目的を見失って今に至る
…そうでした、フルクライト鉱石が足りなくて天空山に篭ったのでした。
リオレウス亜種と戦っている最中に「何かを忘れているような…?」と気付けて良かったです。
あと、ブログにそのことを書いておいたのも良かったな、と。
気付かなければそのまま烈日斧ヘルメスイクサを作ろうとしていたでしょうから。
前々回からインゴットEXシリーズ、とボカした表記をしている理由は単純です。
未だに装備がハッキリしないから、という。
とりあえず、案は2つあります。
一方は納刀術/ガード性能+1/ガード強化/砥石使用高速化/砲術王。
一方は納刀術/ガード強化/業物/砥石使用高速化/砲術王。
前者はガード性能+1をつけることで生存率を上げていこう、という案。
後者は業物をつけることで砲撃をガンガン撃っていこう、という案。
つまり、防御型と攻撃型の二択のようなもの。
そのどちらを選ぶかを考えてみても、良い答えは出ず。
どちらかの見た目が良ければ簡単に決めることもできますが、今回は双方壊滅的。
ある意味開き直っているので、決め手に欠けるんですよね。
本当にどちらを選ぶべきなのか…?
ちなみに、烈日斧ヘルメスイクサへの強化に足りない素材は火竜の紅玉と炎龍の宝玉のみ。
いっそ、こちらを完成させてから考えるのも手、という気がしてきました。
→フルクライト鉱石が不足
→天空山でクエストをこなす必要がある
→フルクライト鉱石集めと並行して作成できる武器を探す
→放置してあった焔斧ハルバリオンが目に留まる
→紅蓮斧ユニオリオンへの強化に足りない素材は蒼火竜の尻尾と火竜の紅玉
→天空山でリオレウス亜種を狩る
→(中略)
→目的を見失って今に至る
…そうでした、フルクライト鉱石が足りなくて天空山に篭ったのでした。
リオレウス亜種と戦っている最中に「何かを忘れているような…?」と気付けて良かったです。
あと、ブログにそのことを書いておいたのも良かったな、と。
気付かなければそのまま烈日斧ヘルメスイクサを作ろうとしていたでしょうから。
前々回からインゴットEXシリーズ、とボカした表記をしている理由は単純です。
未だに装備がハッキリしないから、という。
とりあえず、案は2つあります。
一方は納刀術/ガード性能+1/ガード強化/砥石使用高速化/砲術王。
一方は納刀術/ガード強化/業物/砥石使用高速化/砲術王。
前者はガード性能+1をつけることで生存率を上げていこう、という案。
後者は業物をつけることで砲撃をガンガン撃っていこう、という案。
つまり、防御型と攻撃型の二択のようなもの。
そのどちらを選ぶかを考えてみても、良い答えは出ず。
どちらかの見た目が良ければ簡単に決めることもできますが、今回は双方壊滅的。
ある意味開き直っているので、決め手に欠けるんですよね。
本当にどちらを選ぶべきなのか…?
ちなみに、烈日斧ヘルメスイクサへの強化に足りない素材は火竜の紅玉と炎龍の宝玉のみ。
いっそ、こちらを完成させてから考えるのも手、という気がしてきました。
2014/08/12
狩猟生活4 142日目
いざ出撃、「大自然に響く狩猟賛歌」ッ!!
ガンランス用装備のため、EXインゴットシリーズのため、何とかなるかどうかは別として!
弱点属性がいつものようにバラバラなので、今回使う武器は渾然一体の薙刀ヤマタ。
操虫棍ということで、ガララアジャラ対策を兼ねている部分もあります。
防具は高級耳栓目当ての真打装備。
まずはガララアジャラをジャンプ攻撃連発でダウンさせて討伐。
そして残ったテツカブラを普通に始末する、という流れですね。
…と、書いてみたのはいいのですが、この2匹の組み合わせが凄まじく厄介。
ガララアジャラが支援役としてムチャクチャ優秀なんですよね…。
ガララアジャラの行動パターンはハンターを足止めし、そこから囲い、締め上げる、という感じ。
悪くも悪しくもそればかりなので、戦っていてイライラする…は別の話ですか。
ともあれ、その足止めがサポートとして強烈。
動けなくなったところに横からテツカブラの重い一撃が飛んでくる、と。
もっとも、分断柵を利用すれば何とかなります。
2匹がうっかり同じ場所に入ってしまったら即座にモドリ玉。
素直に同じ場所で戦ってやる義理はありません。
支給品にも入っているので、うっかり持ち込み忘れても一安心です。
大ダメージを受けたとき等、状態をリセットしたいときにも便利。
その便利さは「USJ・蒼と金の熱き競演!」のときに(やっと)初めて実感しましたね…。
このことにシリーズ通して数千時間、何故気付いていなかったのか。
というワケで、分断柵とモドリ玉を駆使して何とかクリア。
そこからさらに2回クリアして、蛇と蛙チケットを必要数確保できました。
これで作成できる! …と思いきや、フルクライト鉱石が足りません。
一式揃えなくても結構な数が必要なんですね…。
ガンランス用装備のため、EXインゴットシリーズのため、何とかなるかどうかは別として!
弱点属性がいつものようにバラバラなので、今回使う武器は渾然一体の薙刀ヤマタ。
操虫棍ということで、ガララアジャラ対策を兼ねている部分もあります。
防具は高級耳栓目当ての真打装備。
まずはガララアジャラをジャンプ攻撃連発でダウンさせて討伐。
そして残ったテツカブラを普通に始末する、という流れですね。
…と、書いてみたのはいいのですが、この2匹の組み合わせが凄まじく厄介。
ガララアジャラが支援役としてムチャクチャ優秀なんですよね…。
ガララアジャラの行動パターンはハンターを足止めし、そこから囲い、締め上げる、という感じ。
悪くも悪しくもそればかりなので、戦っていてイライラする…は別の話ですか。
ともあれ、その足止めがサポートとして強烈。
動けなくなったところに横からテツカブラの重い一撃が飛んでくる、と。
もっとも、分断柵を利用すれば何とかなります。
2匹がうっかり同じ場所に入ってしまったら即座にモドリ玉。
素直に同じ場所で戦ってやる義理はありません。
支給品にも入っているので、うっかり持ち込み忘れても一安心です。
大ダメージを受けたとき等、状態をリセットしたいときにも便利。
その便利さは「USJ・蒼と金の熱き競演!」のときに(やっと)初めて実感しましたね…。
このことにシリーズ通して数千時間、何故気付いていなかったのか。
というワケで、分断柵とモドリ玉を駆使して何とかクリア。
そこからさらに2回クリアして、蛇と蛙チケットを必要数確保できました。
これで作成できる! …と思いきや、フルクライト鉱石が足りません。
一式揃えなくても結構な数が必要なんですね…。
2014/08/11
狩猟生活4 141日目
何だかものすごい回り道をしていたような気がしますが、元のクエストに戻ることにします。
以前は何をやっていたかといえば、「USJ・ザボアザギル3D」ですね。
超巨大ザボアザギル戦を何とかするため、ガンランス用装備を作っている最中でした。
20日ほど前の出来事でも忘れていませんよ…たぶん。
そんなワケでガンランス用の装備…なのですが、やはり護石が微妙。
この約20日の間にも護石錬金は続けていたものの、入手できたものは…。
今のところ実戦レベルと言えそうなものは納刀6砲術9だけですね。
ガンランスに納刀術はあれば便利でしょうが、他に優先したいスキルが多いことも確かです。
しかし、他にマトモな護石がないことも確か。
とりあえず、になりますが、コレを軸に考えていくしかないでしょう。
そこからスキルシミュレーターに向かい合うこと1時間前後。
考えすぎて眠っていた時間も含めると…。
まぁ、それはおいておくとして、確実に足りないものが見えてきました。
それはEXインゴットシリーズ。
一式揃えたスキルは砲術王/ガード強化/納刀術(悪霊のきまぐれ)、という感じです。
砲術王と納刀術は共に例の護石と共通したスキル。
相性が良いのも頷ける話です。
というワケで、新たに挑むクエストは「大自然に響く狩猟賛歌」。
早い話がテツカブラとガララアジャラの同時狩猟、というイベントクエストですね。
どうやら強化クエストらしいのですが…ソロでも何とかなるでしょうか。
…素直に「ザボアザギル3D」に戻ったほうが良さそうですが、気にしない。
以前は何をやっていたかといえば、「USJ・ザボアザギル3D」ですね。
超巨大ザボアザギル戦を何とかするため、ガンランス用装備を作っている最中でした。
20日ほど前の出来事でも忘れていませんよ…たぶん。
そんなワケでガンランス用の装備…なのですが、やはり護石が微妙。
この約20日の間にも護石錬金は続けていたものの、入手できたものは…。
今のところ実戦レベルと言えそうなものは納刀6砲術9だけですね。
ガンランスに納刀術はあれば便利でしょうが、他に優先したいスキルが多いことも確かです。
しかし、他にマトモな護石がないことも確か。
とりあえず、になりますが、コレを軸に考えていくしかないでしょう。
そこからスキルシミュレーターに向かい合うこと1時間前後。
考えすぎて眠っていた時間も含めると…。
まぁ、それはおいておくとして、確実に足りないものが見えてきました。
それはEXインゴットシリーズ。
一式揃えたスキルは砲術王/ガード強化/納刀術(悪霊のきまぐれ)、という感じです。
砲術王と納刀術は共に例の護石と共通したスキル。
相性が良いのも頷ける話です。
というワケで、新たに挑むクエストは「大自然に響く狩猟賛歌」。
早い話がテツカブラとガララアジャラの同時狩猟、というイベントクエストですね。
どうやら強化クエストらしいのですが…ソロでも何とかなるでしょうか。
…素直に「ザボアザギル3D」に戻ったほうが良さそうですが、気にしない。
2014/08/10
狩猟生活4 140日目
豪盾斧【伊邪那美】、完成ッ!!
既にヒロイックザンナバルが完成しているので、役割としては微妙。
そもそもチャージアックス自体が微妙…という問題は触れないほうがいいでしょうか。
ともあれ、属性値重視型の水属性チャージアックスが増えましたよ、と。
何故そんな微妙な武器を作ったか、は…言ってしまえば「何となく」。
アイテムボックスを覗いてみたところ、見つけたのが八咫盾斧。
何となく強化しようと思い、加工屋で見てみると足りない素材は獄狼竜の昏玉のみ。
あと1つなら簡単だ、ジンオウガ亜種連戦だ! …と思ったのが3日前です。
他事に割いていた時間がそれなりにあったとはいえ、こうも時間がかかるとは…。
ちなみに、狩りに使用していた装備は前回作った操虫棍用のもの。
武器は無難な渾然一体の薙刀ヤマタ。
「理想」としていた動きは…できたような、そうでもないような。
とりあえず、「乗り」を怒り状態まで温存することだけは意識して戦っていました。
10分前後で安定して討伐できていたので、連戦がそれほど苦ではなかったことは確かです。
ただ、尻尾切断は時間がかかるので狙わなかったんですよね。
そこをしっかりやっておけば剥ぎ取り回数が1回増えるワケで、もう少し早く終わったかも…と。
そういえば、と見直してみたところ、手持ちのチャージアックスに氷属性のものがありません。
火属性、水属性、雷属性、龍属性は揃っているので、ソレがあれば通常属性が勢揃い。
氷属性チャージアックスはスクアリーアルマードかグランドスターアクスの二択。
前者は見たままの化け鮫素材が必要で、後者はイベントクエスト…。
…あっ。
既にヒロイックザンナバルが完成しているので、役割としては微妙。
そもそもチャージアックス自体が微妙…という問題は触れないほうがいいでしょうか。
ともあれ、属性値重視型の水属性チャージアックスが増えましたよ、と。
何故そんな微妙な武器を作ったか、は…言ってしまえば「何となく」。
アイテムボックスを覗いてみたところ、見つけたのが八咫盾斧。
何となく強化しようと思い、加工屋で見てみると足りない素材は獄狼竜の昏玉のみ。
あと1つなら簡単だ、ジンオウガ亜種連戦だ! …と思ったのが3日前です。
他事に割いていた時間がそれなりにあったとはいえ、こうも時間がかかるとは…。
ちなみに、狩りに使用していた装備は前回作った操虫棍用のもの。
武器は無難な渾然一体の薙刀ヤマタ。
「理想」としていた動きは…できたような、そうでもないような。
とりあえず、「乗り」を怒り状態まで温存することだけは意識して戦っていました。
10分前後で安定して討伐できていたので、連戦がそれほど苦ではなかったことは確かです。
ただ、尻尾切断は時間がかかるので狙わなかったんですよね。
そこをしっかりやっておけば剥ぎ取り回数が1回増えるワケで、もう少し早く終わったかも…と。
そういえば、と見直してみたところ、手持ちのチャージアックスに氷属性のものがありません。
火属性、水属性、雷属性、龍属性は揃っているので、ソレがあれば通常属性が勢揃い。
氷属性チャージアックスはスクアリーアルマードかグランドスターアクスの二択。
前者は見たままの化け鮫素材が必要で、後者はイベントクエスト…。
…あっ。
2014/08/06
狩猟生活4 139日目
スタールークシリーズ一式、完成ッ!!
「USJ・蒼と金の熱き競演!」を何度もクリアしてスタジオGパスを入手。
雌火竜の紅玉と火竜の紅玉を使ってしまいましたが、兎にも角にも完成です。
ほぼ確実に趣味装備なので、かなりもったいない気がしますね…。
ただ、それだけにこの装備をムダに終わらせるワケにはいきません。
それなりの装備を組んで、それなりに使わなければ、と。
まず中心に据えるスキルは挑戦者。
というのも、他のスキルは使いづらいスキルばかりなのです。
金剛体がMH3G並の性能ならば良かったのですが、弱体化しましたからね…。
まぁ、この「耳栓+風圧【小】無効+ネコの受け身術+α」が本来の性能、という気もします。
というワケで、それなりに考えて組んだ装備が以下。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [260→567]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ゴアSヘルム [0]
胴装備:スタールークメイル [3]
腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化]
腰装備:スタールークコイル [2]
脚装備:スタールークグリーヴ [2]
お守り:未知の護石(匠+5) [2]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、匠珠【2】(胴)、闘魂珠【1】、研磨珠【1】×3、闘魂珠【2】
耐性値:火[-4] 水[4] 雷[-2] 氷[3] 龍[-1] 計[0]
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
挑戦者+2
乗り名人
-------------------------------
結果として操虫棍用の装備になりました。
怒り状態に入ったらジャンプ攻撃でダウンさせ、挑戦者+2の効果が乗った状態で攻撃、と。
理想でしかありませんが、それなりに実用性はある気がします。
問題があるとすれば、普段使いの真打装備との使い分けですね。
あちらは真打/高級耳栓、こちらは斬れ味レベル+1/挑戦者+2/乗り名人。
瞬間火力の差を意識しつつ乗りを狙っていく方向で…?
さて、次に向かうべきは…。
「USJ・蒼と金の熱き競演!」を何度もクリアしてスタジオGパスを入手。
雌火竜の紅玉と火竜の紅玉を使ってしまいましたが、兎にも角にも完成です。
ほぼ確実に趣味装備なので、かなりもったいない気がしますね…。
ただ、それだけにこの装備をムダに終わらせるワケにはいきません。
それなりの装備を組んで、それなりに使わなければ、と。
まず中心に据えるスキルは挑戦者。
というのも、他のスキルは使いづらいスキルばかりなのです。
金剛体がMH3G並の性能ならば良かったのですが、弱体化しましたからね…。
まぁ、この「耳栓+風圧【小】無効+ネコの受け身術+α」が本来の性能、という気もします。
というワケで、それなりに考えて組んだ装備が以下。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [260→567]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ゴアSヘルム [0]
胴装備:スタールークメイル [3]
腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化]
腰装備:スタールークコイル [2]
脚装備:スタールークグリーヴ [2]
お守り:未知の護石(匠+5) [2]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、匠珠【2】(胴)、闘魂珠【1】、研磨珠【1】×3、闘魂珠【2】
耐性値:火[-4] 水[4] 雷[-2] 氷[3] 龍[-1] 計[0]
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
挑戦者+2
乗り名人
-------------------------------
結果として操虫棍用の装備になりました。
怒り状態に入ったらジャンプ攻撃でダウンさせ、挑戦者+2の効果が乗った状態で攻撃、と。
理想でしかありませんが、それなりに実用性はある気がします。
問題があるとすれば、普段使いの真打装備との使い分けですね。
あちらは真打/高級耳栓、こちらは斬れ味レベル+1/挑戦者+2/乗り名人。
瞬間火力の差を意識しつつ乗りを狙っていく方向で…?
さて、次に向かうべきは…。
2014/08/05
狩猟生活4 138日目
装備変更。
今回のクエストは「王者達よ、拝謁の至福」用装備だと案外戦いづらいことに気付きました。
何だかんだで風圧で固められることが多く、それが大ダメージに繋がることも。
そこで持ち出したのは「女王達よ、拝顔の賜り」用の装備。
もう咆哮も風圧も封じてしまおう、と。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [343→578]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1]
胴装備:カイザーメイル [2]
腕装備:ミヅハ【大袖】 [2]
腰装備:カイザーフォールド [2]
脚装備:ミヅハ【具足】 [2]
お守り:龍の護石(聴覚保護+5,特殊攻撃-3) [3]
装飾品:剣豪珠【1】×5、研磨珠【1】×5、防風珠【2】
耐性値:火[-4] 水[-3] 雷[2] 氷[8] 龍[-7] 計[-4]
高級耳栓
風圧【大】無効
砥石使用高速化
心眼
-------------------------------
武器はやはり爆砕の裂剣。
「王者達よ~」と同じく、リオレイア希少種とリオレウス亜種も弱点属性がズレているんですよね。
上手い組み合わせだな、と一人納得。
それに、サブクエストであるリオレイア希少種の頭部部位破壊を狙いやすくなる、という利点も。
…何だか今までの情報をまとめているだけのような気がしてきました。
まぁ、今までのクエストと通じるものがあることは確かです。
最近は雌火竜/火竜系の組み合わせを変えているクエストに挑んでばかり。
なので、どうしても同じ情報が出てくるんですよね。
加えて、今までと比べると雌火竜/火竜系は風圧への対策が重要になったように思います。
そうなると風圧対策の防具、つまり同じ装備が出てくることになり、文章の内容が偏る、と。
全く新しい装備でも思いつけばいいのですが、既存装備で何とかなるので…。
しかもMH4では鎧玉が割と貴重。
新装備を組む気概もなくなるというものです。
よし、それっぽい言い訳だ。
そんなこんなで装備を切り替えつつ、「USJ・蒼と金の熱き競演!」に挑み続けています。
あと少しで…! と思ったら、雌火竜の紅玉と火竜の紅玉が必要、って何事。
今回のクエストは「王者達よ、拝謁の至福」用装備だと案外戦いづらいことに気付きました。
何だかんだで風圧で固められることが多く、それが大ダメージに繋がることも。
そこで持ち出したのは「女王達よ、拝顔の賜り」用の装備。
もう咆哮も風圧も封じてしまおう、と。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [343→578]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1]
胴装備:カイザーメイル [2]
腕装備:ミヅハ【大袖】 [2]
腰装備:カイザーフォールド [2]
脚装備:ミヅハ【具足】 [2]
お守り:龍の護石(聴覚保護+5,特殊攻撃-3) [3]
装飾品:剣豪珠【1】×5、研磨珠【1】×5、防風珠【2】
耐性値:火[-4] 水[-3] 雷[2] 氷[8] 龍[-7] 計[-4]
高級耳栓
風圧【大】無効
砥石使用高速化
心眼
-------------------------------
武器はやはり爆砕の裂剣。
「王者達よ~」と同じく、リオレイア希少種とリオレウス亜種も弱点属性がズレているんですよね。
上手い組み合わせだな、と一人納得。
それに、サブクエストであるリオレイア希少種の頭部部位破壊を狙いやすくなる、という利点も。
…何だか今までの情報をまとめているだけのような気がしてきました。
まぁ、今までのクエストと通じるものがあることは確かです。
最近は雌火竜/火竜系の組み合わせを変えているクエストに挑んでばかり。
なので、どうしても同じ情報が出てくるんですよね。
加えて、今までと比べると雌火竜/火竜系は風圧への対策が重要になったように思います。
そうなると風圧対策の防具、つまり同じ装備が出てくることになり、文章の内容が偏る、と。
全く新しい装備でも思いつけばいいのですが、既存装備で何とかなるので…。
しかもMH4では鎧玉が割と貴重。
新装備を組む気概もなくなるというものです。
よし、それっぽい言い訳だ。
そんなこんなで装備を切り替えつつ、「USJ・蒼と金の熱き競演!」に挑み続けています。
あと少しで…! と思ったら、雌火竜の紅玉と火竜の紅玉が必要、って何事。
2014/08/04
狩猟生活4 137日目
ユニクロシリーズから可能性を見失ったところで、いざ別の方角へ。
まぁ、コレはコレでそのうち使うか、そのまま眠り続けてもらうことになるでしょう。
次に進めるのはギルドクエスト…ではなく、もちろん集会所クエストのラストでもありません。
それは「USJ・蒼と金の熱き競演!」。
つまり、今度はスタールークシリーズ一式を揃えようじゃないか、と。
見る限りスキルは割と微妙なところなので、趣味での作成になりますね。
装飾品のないスキルのスキルポイントが付いていても…ねえ?
もっとも、余裕のあるスロットを活かしていろいろと組み合わせはできそうですが。
そんなワケで、いざ出陣。
装備は「王者達よ、拝謁の至福」で使ったものをそのまま流用。
まずはリオレウス亜種、そしてリオレイア希少種へ、という予定で…。
…案外キツいな!?
火耐性も低くなく、相性はそれほど悪くないハズなのですが、予想以上に面倒。
分断柵がある、と言えば聞こえはいいものの、北側では戦う気になれないんですよね。
リオレイア希少種もリオレウス亜種も基本的には滞空状態。
なので、高低差の激しい場所にいるとほとんど視界に入りません。
一方的に攻撃を食らうワケにもいかないので、戦いたい相手を南側に誘い込んで分断柵を…。
で、そこが上手くいかない、と。
揃って入ってきたり、バックジャンプブレスで逃げられたりと厄介な展開が続きます。
結局、中央付近でフラフラしている時間がかなり長くなってしまいました。
それでも何とか分断させ続け、残り31分6秒でまずはリオレウス亜種を討伐。
サブクエストでもある頭部部位破壊を完全に無視し、残り16分24秒でリオレイア希少種を討伐。
「USJ・蒼と金の熱き競演!」、クリアッ!!
USJのイメージカラーが蒼と金ということでこの組み合わせなのでしょうが、何というか…浮気?
本来のパートナーを奪われたリオレイア亜種とリオレウス希少種の心中や如何に。
さて、とりあえずクリアできる、ということは今回の挑戦で分かりました。
防具一式に必要なスタジオGパスは6枚。
つまり、多く見積もるとあと5回挑まないといけないワケですね。
…イベントクエストって、こんな面倒なものでしたっけ。
まぁ、コレはコレでそのうち使うか、そのまま眠り続けてもらうことになるでしょう。
次に進めるのはギルドクエスト…ではなく、もちろん集会所クエストのラストでもありません。
それは「USJ・蒼と金の熱き競演!」。
つまり、今度はスタールークシリーズ一式を揃えようじゃないか、と。
見る限りスキルは割と微妙なところなので、趣味での作成になりますね。
装飾品のないスキルのスキルポイントが付いていても…ねえ?
もっとも、余裕のあるスロットを活かしていろいろと組み合わせはできそうですが。
そんなワケで、いざ出陣。
装備は「王者達よ、拝謁の至福」で使ったものをそのまま流用。
まずはリオレウス亜種、そしてリオレイア希少種へ、という予定で…。
…案外キツいな!?
火耐性も低くなく、相性はそれほど悪くないハズなのですが、予想以上に面倒。
分断柵がある、と言えば聞こえはいいものの、北側では戦う気になれないんですよね。
リオレイア希少種もリオレウス亜種も基本的には滞空状態。
なので、高低差の激しい場所にいるとほとんど視界に入りません。
一方的に攻撃を食らうワケにもいかないので、戦いたい相手を南側に誘い込んで分断柵を…。
で、そこが上手くいかない、と。
揃って入ってきたり、バックジャンプブレスで逃げられたりと厄介な展開が続きます。
結局、中央付近でフラフラしている時間がかなり長くなってしまいました。
それでも何とか分断させ続け、残り31分6秒でまずはリオレウス亜種を討伐。
サブクエストでもある頭部部位破壊を完全に無視し、残り16分24秒でリオレイア希少種を討伐。
「USJ・蒼と金の熱き競演!」、クリアッ!!
USJのイメージカラーが蒼と金ということでこの組み合わせなのでしょうが、何というか…浮気?
本来のパートナーを奪われたリオレイア亜種とリオレウス希少種の心中や如何に。
さて、とりあえずクリアできる、ということは今回の挑戦で分かりました。
防具一式に必要なスタジオGパスは6枚。
つまり、多く見積もるとあと5回挑まないといけないワケですね。
…イベントクエストって、こんな面倒なものでしたっけ。
2014/08/03
狩猟生活4 136日目
お手上げ。
ユニクロシリーズと他の防具の上手い組み合わせを考えてみたものの、どうにもなりません。
本当に一式で揃えてしまうのが無難に思えてしまうほど、どうにも使い道が…。
まずは回避距離UPを活かす方向で考えた場合。
ユニクロシリーズ以外で回避距離のスキルポイントをもつ防具は、大雑把に言えば5種類。
まずはウルク/ウルクSシリーズ。
耐寒のスキルポイントを共通してもつので、相性としては良いほうです。
ただ、片やモコモコ、片やスッキリではどうにも…。
お次はナルガシリーズ…ですが、言うまでもなく除外。
さらにキングロブスタシリーズはデザインこそ違うものの、ナルガシリーズのほぼ下位互換。
こちらも「4倍ナルガ」には敵わないため除外。
最後にエスカドラシリーズ。
現時点では作成できないうえに、一式での運用が前提、と言わんばかりのスキル構成です。
こうなると、回避距離UPを活かすのは難しくなります。
では残りの一方、耳栓(聴覚保護)で考えると…こちらも同じくいろいろと問題が。
数が多いので省略しますが、聴覚保護がついている防具は見た目が特徴的なものばかり。
ユニクロシリーズでスッキリとした装備を! と考えていた私にとっては地雷原です。
見た目と性能の両立は難しいのだな、とあらためて実感。
こうなると見た目を捨てるか、性能を捨てるか、ユニクロシリーズを捨てるか、というところ。
ちなみに、作成していないガンナー用で考えた場合は以下。
下半身が騒がしくなっていますが、そのあたりは妥協ですね。
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [146→370]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ユニクロフード [2]
胴装備:ユニクロパーカー [1]
腕装備:ユニクロクロック [2]
腰装備:リオソウルコート [1]
脚装備:リオソウルレギンス [0]
お守り:龍の護石(聴覚保護+5,特殊攻撃-3) [3]
装飾品:達人珠【1】、強弾珠【3】、耐寒珠【1】×2、跳躍珠【1】、達人珠【2】
耐性値:火[1] 水[7] 雷[4] 氷[12] 龍[-4] 計[20]
見切り+1
高級耳栓
寒さ無効
回避距離UP
通常弾・連射矢UP
-------------------------------
…ユニクロシリーズを活かすのならばガンナー用、という結論に至りそうです。
つまり、剣士用は…。
ユニクロシリーズと他の防具の上手い組み合わせを考えてみたものの、どうにもなりません。
本当に一式で揃えてしまうのが無難に思えてしまうほど、どうにも使い道が…。
まずは回避距離UPを活かす方向で考えた場合。
ユニクロシリーズ以外で回避距離のスキルポイントをもつ防具は、大雑把に言えば5種類。
まずはウルク/ウルクSシリーズ。
耐寒のスキルポイントを共通してもつので、相性としては良いほうです。
ただ、片やモコモコ、片やスッキリではどうにも…。
お次はナルガシリーズ…ですが、言うまでもなく除外。
さらにキングロブスタシリーズはデザインこそ違うものの、ナルガシリーズのほぼ下位互換。
こちらも「4倍ナルガ」には敵わないため除外。
最後にエスカドラシリーズ。
現時点では作成できないうえに、一式での運用が前提、と言わんばかりのスキル構成です。
こうなると、回避距離UPを活かすのは難しくなります。
では残りの一方、耳栓(聴覚保護)で考えると…こちらも同じくいろいろと問題が。
数が多いので省略しますが、聴覚保護がついている防具は見た目が特徴的なものばかり。
ユニクロシリーズでスッキリとした装備を! と考えていた私にとっては地雷原です。
見た目と性能の両立は難しいのだな、とあらためて実感。
こうなると見た目を捨てるか、性能を捨てるか、ユニクロシリーズを捨てるか、というところ。
ちなみに、作成していないガンナー用で考えた場合は以下。
下半身が騒がしくなっていますが、そのあたりは妥協ですね。
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [146→370]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ユニクロフード [2]
胴装備:ユニクロパーカー [1]
腕装備:ユニクロクロック [2]
腰装備:リオソウルコート [1]
脚装備:リオソウルレギンス [0]
お守り:龍の護石(聴覚保護+5,特殊攻撃-3) [3]
装飾品:達人珠【1】、強弾珠【3】、耐寒珠【1】×2、跳躍珠【1】、達人珠【2】
耐性値:火[1] 水[7] 雷[4] 氷[12] 龍[-4] 計[20]
見切り+1
高級耳栓
寒さ無効
回避距離UP
通常弾・連射矢UP
-------------------------------
…ユニクロシリーズを活かすのならばガンナー用、という結論に至りそうです。
つまり、剣士用は…。
2014/07/30
狩猟生活4 135日目
ユニクロシリーズ一式、完成ッ!!
…サクッと轟竜のアギトが入手できたことには驚き。
しかも2つ同時に入手、という異常事態。
クエスト1回で終わればそれこそ異常ではありますが、そちらは微妙なライン。
4回は多いとは言えないものの、少ないと言えるほどの数字でも…。
まぁ、早々に終わったことは喜ぶべきでしょう。
よしッ!!
ただ、問題が一つ。
昨日も書いたとおり、ユニクロシリーズの使い道が思いつかないんですよね…。
回避距離UP/耳栓の相性が良い武器種はスラッシュアックス。
しかし、スラッシュアックスとなると出しゃばるのが「4倍ナルガ」。
あちらは斬れ味レベル+1もあり攻守に優秀で、ユニクロシリーズの出番を食ってしまいます。
耳栓がユニクロシリーズの強みでも、回避性能+3があれば大抵の咆哮は避けられるという…。
コラボ防具をもっと大事にしましょうよ、と心底。
せめて回避距離と聴覚保護のスキルポイントが逆だったら…!
※ユニクロシリーズは回避距離+15/聴覚保護+10という異常なスキルポイントになっています
こうなるとギルドカード用の防具として活躍してもらうのが無難でしょうか。
一式では芸がないので、既存の防具と組み合わせて…それも難しい?
何とか防具として使いたいところですが、案が全く浮かびませんね…。
…サクッと轟竜のアギトが入手できたことには驚き。
しかも2つ同時に入手、という異常事態。
クエスト1回で終わればそれこそ異常ではありますが、そちらは微妙なライン。
4回は多いとは言えないものの、少ないと言えるほどの数字でも…。
まぁ、早々に終わったことは喜ぶべきでしょう。
よしッ!!
ただ、問題が一つ。
昨日も書いたとおり、ユニクロシリーズの使い道が思いつかないんですよね…。
回避距離UP/耳栓の相性が良い武器種はスラッシュアックス。
しかし、スラッシュアックスとなると出しゃばるのが「4倍ナルガ」。
あちらは斬れ味レベル+1もあり攻守に優秀で、ユニクロシリーズの出番を食ってしまいます。
耳栓がユニクロシリーズの強みでも、回避性能+3があれば大抵の咆哮は避けられるという…。
コラボ防具をもっと大事にしましょうよ、と心底。
せめて回避距離と聴覚保護のスキルポイントが逆だったら…!
※ユニクロシリーズは回避距離+15/聴覚保護+10という異常なスキルポイントになっています
こうなるとギルドカード用の防具として活躍してもらうのが無難でしょうか。
一式では芸がないので、既存の防具と組み合わせて…それも難しい?
何とか防具として使いたいところですが、案が全く浮かびませんね…。
2014/07/29
狩猟生活4 134日目
準備完了、いざ出撃! 「ユニクロ・果てしなき挑戦」ッ!!
ロイヤルローズを用意しても「手間がかかるクエスト」という認識は変わらず。
ただ、狩猟時間は縮まったような気がしますね。
少なくとも南蛮太刀【鮫斬】で戦った初回と比べるとかなりマシです。
何故混戦前提のクエストで太刀を選んでいたのか…。
ともあれ、それなりのペースで「果てしなき挑戦」をクリア。
ユニクロチケットが6枚揃い、これで完成する! …と思いきや、まだまだ、という。
各部位に同チケットを1枚という想定でしたが、実際は胴部と脚部に2枚必要。
さらに胴部の作成に轟竜のアギトが3つも必要で、現時点では2つしか持っていません。
いつもの「余り」を考えるとここからさらに2つ必要、という。
不足しているユニクロチケットを集める際に入手できればいいのですが…。
まぁ、十中八九ムリでしょうし、他のクエストに向かう準備もしておいたほうがいいでしょう。
捕獲前提でティガレックスとの連戦が無難?
そんなこんなでユニクロシリーズの作成はほとんど進まず。
明日には何とか終わらせておきたいところですね…。
完成したところで使うかと言われれば…なシロモノではありますが、一応。
さて、もう少しだけ行ってきます。
ロイヤルローズを用意しても「手間がかかるクエスト」という認識は変わらず。
ただ、狩猟時間は縮まったような気がしますね。
少なくとも南蛮太刀【鮫斬】で戦った初回と比べるとかなりマシです。
何故混戦前提のクエストで太刀を選んでいたのか…。
ともあれ、それなりのペースで「果てしなき挑戦」をクリア。
ユニクロチケットが6枚揃い、これで完成する! …と思いきや、まだまだ、という。
各部位に同チケットを1枚という想定でしたが、実際は胴部と脚部に2枚必要。
さらに胴部の作成に轟竜のアギトが3つも必要で、現時点では2つしか持っていません。
いつもの「余り」を考えるとここからさらに2つ必要、という。
不足しているユニクロチケットを集める際に入手できればいいのですが…。
まぁ、十中八九ムリでしょうし、他のクエストに向かう準備もしておいたほうがいいでしょう。
捕獲前提でティガレックスとの連戦が無難?
そんなこんなでユニクロシリーズの作成はほとんど進まず。
明日には何とか終わらせておきたいところですね…。
完成したところで使うかと言われれば…なシロモノではありますが、一応。
さて、もう少しだけ行ってきます。
2014/07/28
狩猟生活4 133日目
ユニクロシリーズを揃えるべく、いざ「果てしなき挑戦」へ!…素直に向かうハズもありません。
というのも、初回挑戦時に「手間がかかるクエスト」と思えたワケです。
これは相応の武器を揃えて臨んだほうが良さそうだ、と。
そこで、ティガレックスとティガレックス亜種に対して有効な武器をチェック。
いつもの「回り道」、スタートです。
真っ先に思いついたのは雷属性片手剣。
ティガレックスに対して最も有効、ティガレックス亜種に対しては2番目に有効。
これはわざわざ作成するまでもなく、ハイラギアソードを持っています。
コレで何とか…とは思ったものの、斬れ味ゲージがアレ。
分断柵で1対1に持ち込めるとはいえ、砥石を使うタイミングを考えるのは面倒です。
白ゲージをオマケと見るか否か…!
上記の理由で雷属性片手剣は撤回。
同様に作成済みの爆破属性片手剣は爆破ダメージが何となく微妙な感じなのでパス。
何かないか、と調べてみると、毒属性がそれなりに有効のようです。
というワケで、今回作成するのはロイヤルローズ。
手持ちの素材だけでクイーンローズまで強化完了。
足りない素材をチェックすると、それは雌火竜の紅玉…ではなく、雌火竜の上棘。
さらに何故か必要な蒼火竜の尻尾。
割と面倒な…。
以前の装備を使おうと思ったものの、リオレイア亜種やリオレウス亜種に高級耳栓は過剰。
そこで、高級耳栓を耳栓に切り替えたそれなりの装備を作成。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [319→577]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ゾディアスヘルム [2]
胴装備:ガルルガSメイル [2]
腕装備:ミヅハ【大袖】 [2]
腰装備:ミヅハ【丸帯】 [1]
脚装備:ミヅハ【具足】 [2]
お守り:未知の護石(匠+5) [2]
装飾品:研磨珠【1】×5、匠珠【2】×2、防風珠【2】
耐性値:火[-8] 水[6] 雷[4] 氷[9] 龍[-1] 計[10]
耳栓
風圧【大】無効
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
-------------------------------
ガルルガSシリーズも紫、ミヅハシリーズも紫。
色合い的には問題ないハズです。
ゾディアスヘルムは髪型変更のようなものなので、外見的に引っかかりはしない、と。
ただ、ガルルガSメイルの背中側が緑色なので、そこは目立ちますね。
性能面で言えば火耐性がかなり低く、大きな不安要素になっています。
咆哮と風圧は抑えてあるだけに、火属性の攻撃を受けることも少ないと思いたいですが…。
それはさておき、THEディテクターを担いで出撃。
リオレイア亜種を何回か討伐し、リオレウス亜種もついでに討伐。
ロイヤルローズ、完成ッ!!
…さて、ティガレックスとティガレックス亜種に挟まれるとしますか。
というのも、初回挑戦時に「手間がかかるクエスト」と思えたワケです。
これは相応の武器を揃えて臨んだほうが良さそうだ、と。
そこで、ティガレックスとティガレックス亜種に対して有効な武器をチェック。
いつもの「回り道」、スタートです。
真っ先に思いついたのは雷属性片手剣。
ティガレックスに対して最も有効、ティガレックス亜種に対しては2番目に有効。
これはわざわざ作成するまでもなく、ハイラギアソードを持っています。
コレで何とか…とは思ったものの、斬れ味ゲージがアレ。
分断柵で1対1に持ち込めるとはいえ、砥石を使うタイミングを考えるのは面倒です。
白ゲージをオマケと見るか否か…!
上記の理由で雷属性片手剣は撤回。
同様に作成済みの爆破属性片手剣は爆破ダメージが何となく微妙な感じなのでパス。
何かないか、と調べてみると、毒属性がそれなりに有効のようです。
というワケで、今回作成するのはロイヤルローズ。
手持ちの素材だけでクイーンローズまで強化完了。
足りない素材をチェックすると、それは雌火竜の紅玉…ではなく、雌火竜の上棘。
さらに何故か必要な蒼火竜の尻尾。
割と面倒な…。
以前の装備を使おうと思ったものの、リオレイア亜種やリオレウス亜種に高級耳栓は過剰。
そこで、高級耳栓を耳栓に切り替えたそれなりの装備を作成。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 ---
防御力 [319→577]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ゾディアスヘルム [2]
胴装備:ガルルガSメイル [2]
腕装備:ミヅハ【大袖】 [2]
腰装備:ミヅハ【丸帯】 [1]
脚装備:ミヅハ【具足】 [2]
お守り:未知の護石(匠+5) [2]
装飾品:研磨珠【1】×5、匠珠【2】×2、防風珠【2】
耐性値:火[-8] 水[6] 雷[4] 氷[9] 龍[-1] 計[10]
耳栓
風圧【大】無効
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
-------------------------------
ガルルガSシリーズも紫、ミヅハシリーズも紫。
色合い的には問題ないハズです。
ゾディアスヘルムは髪型変更のようなものなので、外見的に引っかかりはしない、と。
ただ、ガルルガSメイルの背中側が緑色なので、そこは目立ちますね。
性能面で言えば火耐性がかなり低く、大きな不安要素になっています。
咆哮と風圧は抑えてあるだけに、火属性の攻撃を受けることも少ないと思いたいですが…。
それはさておき、THEディテクターを担いで出撃。
リオレイア亜種を何回か討伐し、リオレウス亜種もついでに討伐。
ロイヤルローズ、完成ッ!!
…さて、ティガレックスとティガレックス亜種に挟まれるとしますか。
2014/07/26
狩猟生活4 132日目
本日(25日)配信されたのはMHP3rd以来のユニクロ系イベントクエスト!
一部店舗で先行配信されていたようですが、住んでいる場所的に私には縁のない話。
イベントクエストのためだけにわざわざ東京と大阪まで行くワケには…。
まぁ、一般配信されて良かったな、と。
まずは「ユニクロ・アイデアを求めて」。
やることは単純で、アイルーとメラルーの狩猟。
そして下位クエストなので、アイルーもメラルーも強いワケがなく…。
ちなみに、このクエストで作成可能になるモンクロネコシリーズもあまり強くはありません。
ザボアネコシリーズと同程度の強さなので、終盤に使うシロモノではないですね…。
耐性値優秀、下位クエスト序盤で作成可能という意味では強力かもしれませんが。
そして本番、「ユニクロ・果てしなき挑戦」。
こちらはオトモ装備のクエストとは打って変わって割とハードな内容。
それは狂竜化ティガレックスと狂竜化ティガレックス亜種の同時狩猟 in 闘技場。
分断柵を利用可能なので上手く利用できれば簡単、ヘタをすれば高難易度。
私でも閃光玉未使用、1アウトでクリアできたので、割と何とかなると思います。
作成可能になるユニクロシリーズは見た目優秀、デザイン優秀というステキ装備。
性能? …さあ?
発動スキルは相変わらず回避距離UP/耳栓/耐寒(スローライフ)。
回避距離UPは例のアレがありますし、耳栓は多用しているものの組み合わせ的に微妙。
やはりヘビィボウガン向き、という認識です。
ヘビィボウガンも使っておきたいような、そうでもないような…。
ただ、上記のようにデザインは好きな部類。
何度もこのクエストに挑んで、一式揃えておきたいですね。
一部店舗で先行配信されていたようですが、住んでいる場所的に私には縁のない話。
イベントクエストのためだけにわざわざ東京と大阪まで行くワケには…。
まぁ、一般配信されて良かったな、と。
まずは「ユニクロ・アイデアを求めて」。
やることは単純で、アイルーとメラルーの狩猟。
そして下位クエストなので、アイルーもメラルーも強いワケがなく…。
ちなみに、このクエストで作成可能になるモンクロネコシリーズもあまり強くはありません。
ザボアネコシリーズと同程度の強さなので、終盤に使うシロモノではないですね…。
耐性値優秀、下位クエスト序盤で作成可能という意味では強力かもしれませんが。
そして本番、「ユニクロ・果てしなき挑戦」。
こちらはオトモ装備のクエストとは打って変わって割とハードな内容。
それは狂竜化ティガレックスと狂竜化ティガレックス亜種の同時狩猟 in 闘技場。
分断柵を利用可能なので上手く利用できれば簡単、ヘタをすれば高難易度。
私でも閃光玉未使用、1アウトでクリアできたので、割と何とかなると思います。
作成可能になるユニクロシリーズは見た目優秀、デザイン優秀というステキ装備。
性能? …さあ?
発動スキルは相変わらず回避距離UP/耳栓/耐寒(スローライフ)。
回避距離UPは例のアレがありますし、耳栓は多用しているものの組み合わせ的に微妙。
やはりヘビィボウガン向き、という認識です。
ヘビィボウガンも使っておきたいような、そうでもないような…。
ただ、上記のようにデザインは好きな部類。
何度もこのクエストに挑んで、一式揃えておきたいですね。
2014/07/24
狩猟生活4 131日目
さあ、データを集めるぞ! とハナッから護石を諦めて「魚屋」ッ!!
今回の目的は素材としての神秘の護石と未知の護石の差を確認すること。
つまり、神秘の護石を3つ使った護石錬金と、未知の護石を3つ使った護石錬金の比較です。
とはいえ、神秘の護石はそれほど数がなく、4つしかありません。
神秘3つ、未知3つ、未知3つで試すことになりそうですね。
いざ、開始ッ!
長丁場になるでしょうから、まぁ、野球中継でも聞きながら…。
と思っていたら、その直後に匠5s2、と。
もう少し時間がかかる予定だったものの、一発で妥協ラインを超えてしまいました。
汎用性の高い護石なので、ランスやガンランスにも使えますね。
実は、MH4で匠のついた護石はコレが初めて。
狩猟時間が400時間を超えてからとはずいぶん遅い…。
そんなワケで、データ回収もできずに「魚屋」は終了。
ここからどんな装備を組むか、というところで手が止まっています。
汎用装備と考えるならガード強化が欲しいような、別になくても何とかなるような…?
MH4にはガード性能とガード強化のスキルポイントを併せ持つ防具がありません。
なので、ガード強化を切り捨ててしまったほうがスキル構築は楽。
ただ、ガード強化がないと困る場面があり、その中には今回挑むザボアザギルが入っています。
…さて、どうしたものか。
ちなみに、今回の「魚屋」で神秘の護石を3つ使ってしまったため、残る神秘の護石は1つ。
要するに神秘の護石と未知の護石の比較はできなくなってしまいました。
防具の強化で鎧玉も減ってきましたし、そろそろギルドクエストに戻る時期でしょうか。
今回の目的は素材としての神秘の護石と未知の護石の差を確認すること。
つまり、神秘の護石を3つ使った護石錬金と、未知の護石を3つ使った護石錬金の比較です。
とはいえ、神秘の護石はそれほど数がなく、4つしかありません。
神秘3つ、未知3つ、未知3つで試すことになりそうですね。
いざ、開始ッ!
長丁場になるでしょうから、まぁ、野球中継でも聞きながら…。
と思っていたら、その直後に匠5s2、と。
もう少し時間がかかる予定だったものの、一発で妥協ラインを超えてしまいました。
汎用性の高い護石なので、ランスやガンランスにも使えますね。
実は、MH4で匠のついた護石はコレが初めて。
狩猟時間が400時間を超えてからとはずいぶん遅い…。
そんなワケで、データ回収もできずに「魚屋」は終了。
ここからどんな装備を組むか、というところで手が止まっています。
汎用装備と考えるならガード強化が欲しいような、別になくても何とかなるような…?
MH4にはガード性能とガード強化のスキルポイントを併せ持つ防具がありません。
なので、ガード強化を切り捨ててしまったほうがスキル構築は楽。
ただ、ガード強化がないと困る場面があり、その中には今回挑むザボアザギルが入っています。
…さて、どうしたものか。
ちなみに、今回の「魚屋」で神秘の護石を3つ使ってしまったため、残る神秘の護石は1つ。
要するに神秘の護石と未知の護石の比較はできなくなってしまいました。
防具の強化で鎧玉も減ってきましたし、そろそろギルドクエストに戻る時期でしょうか。
2014/07/23
狩猟生活4 130日目
ロクでもない護石しか出てこないことのほうが余程「マカフシギ」。
というワケで、護石目当ての「魚屋」を繰り返しています。
昨日は何とかなると思っていたのですが、手持ちの護石を見てみるとそうでもなかった、と。
使えそうな気がする護石はガード強化5爆弾強化9程度。
仮に組み込んだところで爆破属性武器限定になってしまうため、汎用性はありません。
さらにその他の護石は惨憺たるもので、とても使えるとは…。
回避性能6s3と聴覚保護5s3ばかり使っている理由がよく解るというものです。
それらとあまり関係のないランス/ガンランスの使用回数が低いままになるのも当然の話。
しかし、神秘の護石はマジで出てきませんね…。
鈍器のようなものによると、未知の護石と神秘の護石の素材としての価値は同じ。
護石の入手数に関わるポイントは同じで、歪んだお守りを入手できるようになる点も共通。
なので、その情報を信じて未知の護石を3つ×3回放り投げているワケですが…略。
歪んだお守り自体の入手確率は15%。
ただ、そこからどう分かれるかは不明なんですよね。
こうなると、自分で試してデータを出してみるしかないでしょうか。
とりあえず、しばらくは確率を調べつつ、「魚屋」を続けてみることにします。
途中で良い護石が入手できれば良し、できなければデータが揃うので良し。
…ダラ・アマデュラ戦は後回し。
というワケで、護石目当ての「魚屋」を繰り返しています。
昨日は何とかなると思っていたのですが、手持ちの護石を見てみるとそうでもなかった、と。
使えそうな気がする護石はガード強化5爆弾強化9程度。
仮に組み込んだところで爆破属性武器限定になってしまうため、汎用性はありません。
さらにその他の護石は惨憺たるもので、とても使えるとは…。
回避性能6s3と聴覚保護5s3ばかり使っている理由がよく解るというものです。
それらとあまり関係のないランス/ガンランスの使用回数が低いままになるのも当然の話。
しかし、神秘の護石はマジで出てきませんね…。
鈍器のようなものによると、未知の護石と神秘の護石の素材としての価値は同じ。
護石の入手数に関わるポイントは同じで、歪んだお守りを入手できるようになる点も共通。
なので、その情報を信じて未知の護石を3つ×3回放り投げているワケですが…略。
歪んだお守り自体の入手確率は15%。
ただ、そこからどう分かれるかは不明なんですよね。
こうなると、自分で試してデータを出してみるしかないでしょうか。
とりあえず、しばらくは確率を調べつつ、「魚屋」を続けてみることにします。
途中で良い護石が入手できれば良し、できなければデータが揃うので良し。
…ダラ・アマデュラ戦は後回し。
登録:
投稿 (Atom)
