定期メンテナンス及びアップデートが行われ、ちょくちょくと修正が入りましたよ、と。
大雑把に言えばバグフィックスと武器強化の難易度低下。
ギルドマスターにとってプラス要素ばかりに見えますが、実際は違います。
「バグフィックス」の部分に楽に進められる手段が入っており、それを潰された、という側面も。
まぁ、本来その手段は不具合なワケで、それを潰すのは正しい対応ですけどね。
ただ、その手段を知らなかった私にとっては何の事はない、ただのアップデートです。
不具合がなくなって武器強化が簡単にできるようになった、という単純な内容。
引き続きマイペースに進めていきます。
さて、毎度のメンバーは以下。
高レア度組がメインハンターに返り咲いている理由は単純。
レア度3のハンターが上限(レベル30)まで育ってしまったから、というもの。
現時点でレベル30に到達していないレア度3のハンターはジョルジュとローランドのみ。
経験値をムダにするぐらいなら高レア度組を育てよう、ということでこうなりました。
ちなみに前回目標に掲げていた永続ブーストですが、1人だけ達成。
それはグレンシリーズのランス、ビアンカです。
ブーストの恩恵は…正直、あってもなくても、という程度。
彼女の場合は全能力値+30前後、というところです。
レア度の壁を超えるのは難しそうですね…。
レア度3+ブースト+突破の雫☆4でやっとレア度4に並ぶかどうか、という気がします。
要するにレア度5には及ぶべくもない数値になる、と。
いわゆる「ガチャゲー」の類だと解ってはいたものの、こうも明確に数字として出されると…。
開拓レベルを見て分かるように、未だにストーリーはほとんど進めていません。
レア度3の戦力を整えてから…と思っていたものの、そろそろ進めるべき段階ですね。
2014/12/05
2014/12/01
開拓生活 2日目
冷静に考えてしまったところ、急速にモチベーションが低下中。
それでも「メゼポルタ開拓記」を続けております。
先のことを考えると、どうしても…まぁ、上手いバランスになっているといいのですが。
現時点でのメンバーは以下。
前提として、ガチャを回す気はありません。
高レア度組をサブハンターに回し、メインハンターはこの4人。
どういう選出かといえば、永続ブーストを狙えそうなレア度3のハンターです。
同じハンターが複数揃うと特訓…ではなく、一定期間能力値が上がる「ブースト」状態に。
それを4回繰り返せば「ブースト」の時間制限が消滅します。
そのことを活用し、レア度3のハンターに永続ブーストをかけて戦っていこうじゃないか、と。
レア度5の2人に永続ブーストをかけるのは不可能でしょうし、レア度4の2人も困難。
上記のようにガチャを回す気はないので、高レア度組はアテになりません。
上記のようにガチャを回す気はないので、高レア度組はアテになりません。
レア度3のハンターならそれなりにスカウトできますし、妥協点としてもちょうどいいライン。
永続ブーストをかけることで低いレア度、低い能力値をカバーしよう、という発想です。
問題はブースト済みレア度3がどれぐらい強くなるか、ですが…それを確認するのは後回し。
そんなワケで、今のところはストーリーも進めずに密林でスカウトを続けています。
フィオーネがあと2人分、ソフィアは3人、ビアンカとシンディーはあと1人。
楽しみ方が何だか歪んでいる気がしないでもないですが、もう少し頑張ってみます。
2014/11/28
開拓生活 1日目
「モンスターハンター メゼポルタ開拓記」正式サービス開始、と。
「○これ」から端を発するブラウザゲームの流れがモンスターハンターにも来たようです。
今回のプレイヤーはハンターではなくギルドマスター。
とはいえ、やることはいつものようにモンスターと戦って素材を集めて素材から武器を作って略。
1人のハンターではなく、4人(+サブ8人)のハンターで戦うのが違い、でしょうか。
ブラウザゲームということで、ハンティングアクションではなくRPG寄り。
ハンターたちに指示を出して狩る、という。
そんな作品ですが、はじめてみました。
基本無料(アイテム課金制)なので、まぁ、いろいろと不安要素はあります。
それでも気が向く限りは続けてみようじゃないか、と。
「○タワー」は結局離れてしまいましたけどね…。
魔塔建築が目的なのに魔塔建築が面倒とはこれ如何に。
とりあえず、ストーリーは4つ目のクエストであるババコンガ討伐まで進行。
まだまだ明らかに序盤ですが、のんびり進めていくとします。
ちなみに、現時点でのメンバーは以下。
初期ハンターはシルキーを選択。
事前登録特典のシェナが弓、つまりガンナーなので切断属性を選ぶことに。
その中で彼女を選んだのは防具がプロミスシリーズ、という点が決め手となりました。
MHF-Gでのプロミスシリーズは元のモデルがモデルなので…まぁ、その。
こういう公式スピンオフ作品は防具のデザインを別のカタチで活かせるので良いですよね!
…オブラートに包めているでしょうか。
何故かド直球を投げたような気がしてなりません。
チマチマ続けていればいわゆる10連ガチャもできるようなので、まずはそこを目標に。
その数値はポルタコイン500枚!
今のところはちょくちょく集めて61枚!
遠いな、これは。
「○これ」から端を発するブラウザゲームの流れがモンスターハンターにも来たようです。
今回のプレイヤーはハンターではなくギルドマスター。
とはいえ、やることはいつものようにモンスターと戦って素材を集めて素材から武器を作って略。
1人のハンターではなく、4人(+サブ8人)のハンターで戦うのが違い、でしょうか。
ブラウザゲームということで、ハンティングアクションではなくRPG寄り。
ハンターたちに指示を出して狩る、という。
そんな作品ですが、はじめてみました。
基本無料(アイテム課金制)なので、まぁ、いろいろと不安要素はあります。
それでも気が向く限りは続けてみようじゃないか、と。
「○タワー」は結局離れてしまいましたけどね…。
魔塔建築が目的なのに魔塔建築が面倒とはこれ如何に。
とりあえず、ストーリーは4つ目のクエストであるババコンガ討伐まで進行。
まだまだ明らかに序盤ですが、のんびり進めていくとします。
ちなみに、現時点でのメンバーは以下。
初期ハンターはシルキーを選択。
事前登録特典のシェナが弓、つまりガンナーなので切断属性を選ぶことに。
その中で彼女を選んだのは防具がプロミスシリーズ、という点が決め手となりました。
MHF-Gでのプロミスシリーズは元のモデルがモデルなので…まぁ、その。
こういう公式スピンオフ作品は防具のデザインを別のカタチで活かせるので良いですよね!
…オブラートに包めているでしょうか。
何故かド直球を投げたような気がしてなりません。
チマチマ続けていればいわゆる10連ガチャもできるようなので、まずはそこを目標に。
その数値はポルタコイン500枚!
今のところはちょくちょく集めて61枚!
遠いな、これは。
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