中日ドラゴンズ、秋季練習終了ッ!!
…ではなくて、福岡ソフトバンクホークス、日本一おめでとうございます!!
阪神タイガース対福岡ソフトバンクホークス、軍配はパ・リーグの覇者にあがりました。
今年の日本シリーズは阪神を応援していたので、ちょっぴり残念な気分で祝福です。
阪神を応援していた理由は…特にありません。
セ・リーグ代表というか、気分というか、リメンバー2011というか。
しかし、最後のアウトは何だかモヤッとしたものが残りますね。
守備妨害で試合終了、という珍事を何も日本一のかかった試合でやらかさなくても…。
最後まで何が起こるか分からないのが野球でも、タイミングがあるでしょうよ、と。
さて、ここから野球はストーブリーグに移行。
今年の大きな話題は広島の前田選手とオリックスの金子選手のメジャー挑戦ですかね。
去年の田中選手といい、有力選手はやはりMLBに挑戦してしまうという。
去年も書きましたが、この状況は本当に何とかならないものかと思います。
幸か不幸か、中日からMLBに向かう選手はいませんが…だからといって喜んでいいハズもなく。
今年の中日は大型補強を行うらしく、どんな選手が入ってくるかが楽しみですね。
ドラフトでも即戦力として期待される選手が多く、選手層の底上げが行われたように思います。
来季はどんな顔ぶれになるのか? 来季は「強竜再燃」できるのか?
そして、来季こそは…!
頑張れ、中日ドラゴンズ。
2014/10/31
2014/10/30
狩猟生活4G 14日目
純白の龍鱗所持数 > シャガルマガラ討伐数
…純白の龍鱗はレア素材寄りだったような。
ともあれ、天廻龍の逆鱗は未だに入手できていません。
本格的に盾斧を無視したほうがいいような気がしてきましたね。
ただ、そうもいかない事情があるのです。
「天を廻りて戻り来よ」が出現していない間、その他のクエストをこなしていました。
そして、順番的に次のクエストは「砂海を割る古戦艇」…つまり、ダレン・モーラン戦。
片手剣では戦いづらい相手であり、明らかに盾斧の出番です。
ダレン・モーランには龍属性が有効であり、該当する武器はフォースofルイン。
つまり、フォースofフォールの強化先。
そう考えると天廻龍の逆鱗を狙う価値はある、と。
これが上記の「事情」となります。
やはり、まだまだ狩り続ける必要があるようで…。
ここで足踏みを続けるのも何なので、バルバレだけでなく、他の村も回ってみますかね。
たしか、シャガルマガラ討伐後にいろいろなクエストが解放されていたハズ。
それらをこなしつつ、引き続きシャガルマガラ戦、継続です。
2014/10/29
DUST 「UPRISING 1.9」パッチノート
■UPRISING 1.9 OVERVIEW AND PATCH NOTES
大 改 修 。
「UPRISING 1.9」の発表から10日前後が経ち、遂に発表されたパッチノート。
各部に追加、調整が入るようなので、待ちきれない気持ちでいっぱいです。
ただ、主に手が入るのはシステム関係で、戦場でのアレコレはわずか。
このあたりは今まで繰り返してきた「Hotfix」のおかげでしょう。
SCRが再び弱体化、という話はなかったので一安心。
今回の機械翻訳→意訳、は長すぎるので省略。
とりあえず、気になった話だけをピックアップ。
■NEW MAPS AND COMPONENTS
一番気になるのは最も大きな変化、と言っていいであろうマップの追加。
名前だけでは何とも言えませんが、「Boulder Rim」と「Spine Reactor」が増えるようです。
さらに、その構造物である「The Production Facility」も各マップの選択肢として追加。
これで大型施設は4種類目でしょうか?
中型施設も増えるので、マップのバリエーションが一気に増えそうですね。
しばらく走り回って、いろいろと覚える必要がありそうです。
楽しいマップが増えるといいな、と。
■LOYALTY RANKS
唐突に現れた新システム。
大雑把に言うと、クローン兵としての経験に応じたボーナスが得られるようになるようです。
「UPRISING 1.9」適用時にどれぐらいの評価になるのやら。
■VETERAN EXPERIENCE
[自称・新兵]なので熟練兵向けの情報は…という冗談はさておいて。
スカウトを使っている身としては、クロークフィールドに修正が入ることは気になります。
武器切替時に0.33秒の遅延追加、起動時にパッシブスキャン半径が85%縮小、というもの。
前者はSG使い、後者はカルダリスカウトが大きな影響を受けそうです。
ノヴァナイフへの影響はどうなるかな?
その他にも装備の売却、獲得SPの計算式変更、スキルリセットの実装等、数多の新要素が。
ザッと見た感じ、クローン兵にとっては今よりも快適な環境になりそうです。
これで新規参加のハードルが下がってくれれば…!
さて、適用されるのはいつになるか分かりませんが、楽しみであることは確か。
ちょっと落ち着きませんね。
<追記 14/10/30>
>On 4 November,
…11月4日に適用、と最初に思いっきり書いてありました。
割と待たされることが常なので、ずいぶん急というか何というか。
来週の火曜日が待ち遠しいですね。
大 改 修 。
「UPRISING 1.9」の発表から10日前後が経ち、遂に発表されたパッチノート。
各部に追加、調整が入るようなので、待ちきれない気持ちでいっぱいです。
ただ、主に手が入るのはシステム関係で、戦場でのアレコレはわずか。
このあたりは今まで繰り返してきた「Hotfix」のおかげでしょう。
SCRが再び弱体化、という話はなかったので一安心。
今回の機械翻訳→意訳、は長すぎるので省略。
とりあえず、気になった話だけをピックアップ。
■NEW MAPS AND COMPONENTS
一番気になるのは最も大きな変化、と言っていいであろうマップの追加。
名前だけでは何とも言えませんが、「Boulder Rim」と「Spine Reactor」が増えるようです。
さらに、その構造物である「The Production Facility」も各マップの選択肢として追加。
これで大型施設は4種類目でしょうか?
中型施設も増えるので、マップのバリエーションが一気に増えそうですね。
しばらく走り回って、いろいろと覚える必要がありそうです。
楽しいマップが増えるといいな、と。
■LOYALTY RANKS
唐突に現れた新システム。
大雑把に言うと、クローン兵としての経験に応じたボーナスが得られるようになるようです。
「UPRISING 1.9」適用時にどれぐらいの評価になるのやら。
■VETERAN EXPERIENCE
[自称・新兵]なので熟練兵向けの情報は…という冗談はさておいて。
スカウトを使っている身としては、クロークフィールドに修正が入ることは気になります。
武器切替時に0.33秒の遅延追加、起動時にパッシブスキャン半径が85%縮小、というもの。
前者はSG使い、後者はカルダリスカウトが大きな影響を受けそうです。
ノヴァナイフへの影響はどうなるかな?
その他にも装備の売却、獲得SPの計算式変更、スキルリセットの実装等、数多の新要素が。
ザッと見た感じ、クローン兵にとっては今よりも快適な環境になりそうです。
これで新規参加のハードルが下がってくれれば…!
さて、適用されるのはいつになるか分かりませんが、楽しみであることは確か。
ちょっと落ち着きませんね。
<追記 14/10/30>
>On 4 November,
…11月4日に適用、と最初に思いっきり書いてありました。
割と待たされることが常なので、ずいぶん急というか何というか。
来週の火曜日が待ち遠しいですね。
2014/10/28
DUST ノヴァナイフ装備最適化L3
ノヴァナイフ装備最適化L3、習得ッ!!
ノヴァナイフ好きのクローン兵のために、CCP Gamesがわざわざ追加してくれたスキルです。
これは習得しておくべきだろう、ノヴァナイフ好きをアピールしておくべきだろう、と。
…誰にアピールを?
L3で止めたのは必要SPが高すぎたから、ですね。
ここから先は趣味で習得するような数字ではありません。
おとなしく諦めて、他のスキルに回しておくべきでしょう。
○○装備最適化はPG負荷を軽減するスキルなのですが、最近はCPU負荷で苦しんでいます。
そのあたりを考えれば、CPU関係のスキルを習得しておきたいところです。
やはり精密照準エンハンサーとプロファイルダンプナーの併用はキツい…。
とはいえ、スキルを習得したことにより装備にも幅が生まれるハズ。
今まで装備できなかったアレコレをそれぞれチェックしていくことにします。
…って、全然変化が見られないのですが。
あらためてスキルの効果を見てみると、レベル毎にPG負荷軽減5%、という感じ。
単純に掛け算をするとL3の時点では15%カット。
イシュコネノヴァナイフのPG負荷は7で、15%カットするとおよそ6(5.95)になります。
これはつまり、410400SPを使って1PG削減しt…
さて、考えるのをやめますか。
計算もせず、大切なSPをノリと勢いだけで消費するのはやめましょう。
サイドアーム祭のSP配布前に、体を張った小さな忠告をしておきます。
ノヴァナイフ好きのクローン兵のために、CCP Gamesがわざわざ追加してくれたスキルです。
これは習得しておくべきだろう、ノヴァナイフ好きをアピールしておくべきだろう、と。
…誰にアピールを?
L3で止めたのは必要SPが高すぎたから、ですね。
ここから先は趣味で習得するような数字ではありません。
おとなしく諦めて、他のスキルに回しておくべきでしょう。
○○装備最適化はPG負荷を軽減するスキルなのですが、最近はCPU負荷で苦しんでいます。
そのあたりを考えれば、CPU関係のスキルを習得しておきたいところです。
やはり精密照準エンハンサーとプロファイルダンプナーの併用はキツい…。
とはいえ、スキルを習得したことにより装備にも幅が生まれるハズ。
今まで装備できなかったアレコレをそれぞれチェックしていくことにします。
…って、全然変化が見られないのですが。
あらためてスキルの効果を見てみると、レベル毎にPG負荷軽減5%、という感じ。
単純に掛け算をするとL3の時点では15%カット。
イシュコネノヴァナイフのPG負荷は7で、15%カットするとおよそ6(5.95)になります。
これはつまり、410400SPを使って1PG削減しt…
さて、考えるのをやめますか。
計算もせず、大切なSPをノリと勢いだけで消費するのはやめましょう。
サイドアーム祭のSP配布前に、体を張った小さな忠告をしておきます。
2014/10/27
狩猟生活4G 13日目
火:バーンエッジ
水:十字紋の剣盾
雷:王剣シツライ
氷:シャードカッター改
龍:アンクofサーチャー
毒:ポイズンタバルジン改
睡:スケイルソード改
…よしッ!!
現時点で作成可能な片手剣を並べたワケではありません。
現時点で作成した片手剣を並べました。
要するに、片手剣を揃えられるだけ揃えた、という。
やはり、大きなスキを晒す盾斧よりも小さなスキで小さくダメージを与え続ける片手剣かな、と。
G級でのスキはベースキャンプをグッと近づける一因。
今のうちに使いやすい、スキの小さな片手剣にシフトしていったほうが何かと楽です。
というワケで、今後、盾斧はサイドアーム扱いに。
ただ、フォースofフォールの強化は当然行うつもりです。
アンクofサーチャーがあるので、それなりに楽に進められるでしょう、それなりに。
ちなみに、上記の武器の作成で最も苦労したものは十字紋の剣盾。
何があったかといえば、驚くほど徹甲虫の角が入手できない…という意外なアクシデント。
徹甲虫の角は、角の部位破壊を行えば70%の確率で入手できます。
しかし、私が入手したのは徹甲虫の甲殻…それがなんと9連続。
他の片手剣は着々と素材が集まり、武器の強化が進んでいる、という実感がありました。
それがこの十字紋の剣盾は徹甲虫の角が入手できず、ずっと足踏み状態。
かかった時間はそれほど長くないものの、精神的に参りました…。
ともあれ、唐突にはじまった回り道はこれで唐突に終了。
フォースofフォールを強化すべく、シャガルマガラ戦をはじめましょう。
水:十字紋の剣盾
雷:王剣シツライ
氷:シャードカッター改
龍:アンクofサーチャー
毒:ポイズンタバルジン改
睡:スケイルソード改
…よしッ!!
現時点で作成可能な片手剣を並べたワケではありません。
現時点で作成した片手剣を並べました。
要するに、片手剣を揃えられるだけ揃えた、という。
やはり、大きなスキを晒す盾斧よりも小さなスキで小さくダメージを与え続ける片手剣かな、と。
G級でのスキはベースキャンプをグッと近づける一因。
今のうちに使いやすい、スキの小さな片手剣にシフトしていったほうが何かと楽です。
というワケで、今後、盾斧はサイドアーム扱いに。
ただ、フォースofフォールの強化は当然行うつもりです。
アンクofサーチャーがあるので、それなりに楽に進められるでしょう、それなりに。
ちなみに、上記の武器の作成で最も苦労したものは十字紋の剣盾。
何があったかといえば、驚くほど徹甲虫の角が入手できない…という意外なアクシデント。
徹甲虫の角は、角の部位破壊を行えば70%の確率で入手できます。
しかし、私が入手したのは徹甲虫の甲殻…それがなんと9連続。
他の片手剣は着々と素材が集まり、武器の強化が進んでいる、という実感がありました。
それがこの十字紋の剣盾は徹甲虫の角が入手できず、ずっと足踏み状態。
かかった時間はそれほど長くないものの、精神的に参りました…。
ともあれ、唐突にはじまった回り道はこれで唐突に終了。
フォースofフォールを強化すべく、シャガルマガラ戦をはじめましょう。
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