2018/06/01

狩猟生活W 20日目

Ver. 4.00ッ!!

大型モンスターの登場と共にアップデートを重ねていますが、今回も当然……と。
今回新たに登場したのはナナ・テスカトリ。
何とMHP2ndG以来、10年振りという凄まじく時間をおいた再登場です。
10年振りということは私が狩っていない頃……と言いたいところですが、当時はむしろ最盛期。
1800時間も狩り続けたMHシリーズは他にありません。
MHWも現在の狩猟時間は250時間弱ですから。

ちなみにナナ・テスカトリ登場の発表は最初にTwitter上で突然行われました。
続いてその1時間後に生配信。
生配信ではいろいろな情報を得られたため有意義でしたが、その一方で弊害も。
というのも、その日はアイドルLIVEロワイヤル最終日。
生配信を観ながらイベントを走ることは不可能でしたね。
上位SRふじともは特技がCuCo攻アップなので、狙っておきたいところだったのですが……。
おのれ!(八つ当たり)

生まれ変わったナナ・テスカトリへの印象は「とにかく厄介」に尽きます。
最近はハンマーを使っているので、肉質の変化に関してはほぼ影響なし。
ただ、頭部を攻撃してもほぼダウンしない、というテオ・テスカトルとの差が厳しい。
さらに、炎を撒き散らし、その炎がダメージエリアになる、という独自要素がキツすぎます。
だんだんマトモに戦える場所が減っていくのですよ。

とはいえ、ダウンは脚部への攻撃へ移り、撒き散らされた炎は鎮火が可能。
対処法がないワケではありません。
ないワケではないのですが……それが、また。
というのも、炎の鎮火の方法は(主に)水属性攻撃。
そして水属性攻撃はナナ・テスカトリにあまり有効ではない、という。
要するに、攻撃役と鎮火役に分かれて狩る、ほぼマルチ前提の対処法なのですよ。
またか!
……もっとも、わざわざ鎮火できる程度の攻撃頻度か、といえばまた違ったりするのですが。

そんなワケで、今のところナナ・テスカトリの評価は「狩っていて楽しくない」ですね。
喩えるなら、スリンガー閃光弾を禁止して挑むクシャルダオラ戦ぐらいには。

しかし、炎妃龍派生の武器がかなり魅力的に見えるのは困りどころ。
武器にシリーズスキルがついており、それを考慮すると強力な武器のように思えるのです。
なので、狩らないワケにもいかないというのが……。
おのれ!(八つ当たり)

2018/05/25

狩猟生活W 19日目

事態は予想以上に一気に進行。

キッカケは完成した体力の護石。
体力200なら大抵の攻撃は何とかなるだろうと判断し、危険度Ⅱの歴戦の個体に挑戦しました。
まず最初に挑んだのはディアブロス亜種【歴戦】。
そもそもディアブロス亜種自体が「当たったら終わり」の相手なので、当たらない前提です。
とはいえ、完璧に進むハズもなく、そこそこに当たりつつもクリア。
ここで気付いたことが「何とかなるんじゃないか?」ということ。
攻撃力が高いとはいえ、体感として難易度は任務クエスト進行中のソレ。
つまり、体力150でも戦える程度のクエストだったという。
しかも体力が大幅に強化されているワケでもなく、時間がかかりすぎるワケでもありません。
少なくとも危険度Ⅱの大型モンスターは現時点のアレコレで何とかなりそうだ、と。

実際、その後に挑んだリオレウス【歴戦】は制限時間15分の調査クエストでしたが、楽々クリア。
スリンガー閃光弾でガシガシ墜とした結果とはいえ、上々でしょう。

これに気を良くして挑んだのは危険度Ⅲ、テオ・テスカトル【歴戦】。
今回は流石に返り討ちに……と思いきや、これも狩猟成功。
もしかして、今まで慎重になりすぎていた……?

そんなワケで、ようやくその辺りに到達しました。
ここからは装飾品を狙ったり、カスタム強化を進めたり、という段階でしょうか。
装飾品不足は実感しているので、ついにここまで、という感じはします。
ちなみに、リオレウス【歴戦】以降、ずっと使っていた装備がコレ。
ザックリと言えばダマスクβシリーズ一式ですね。
武器は潰滅の一撃で匠Lv1が死んでいるものの、その点は妥協。
防御的なスキルで固め、とにかく生存能力だけを底上げした装備になっています。

これから装飾品が増えていけば、もっと強力な装備も作成できるようになるでしょう。
そのためにも歴戦の個体を狩り続けなければいけませんね……。

2018/05/18

狩猟生活W 18日目

そんなこんなの滅尽龍の宝玉集め。
滅尽龍の宝玉が必要な理由は結構あります。

・滅尽龍派生武器の作成
・体力の護石
・研磨の護石

ザックリ言えばこのあたりです。

滅尽龍派生武器は匠等の攻撃系スキルが必要なく、単体で完結している性能が長所。
無属性強化の恩恵こそ受けられないものの、龍封力【大】をもつため古龍種との戦いで便利。
歴戦の個体との戦いを考えた場合、やはり必要になってくると判断しました。
作成したい滅尽龍派生武器は今のところ2種類。
ハンマーの潰滅の一撃とスラッシュアックスの断滅の一閃ですね。
ハンマーは使い慣れた武器種であり、ヘビィボウガンの次に好きな武器種。
MHWでの仕様もようやく身体に染み付いてきた感じがします。
スラッシュアックスは切断属性の武器種として。
ヘビィボウガンで尻尾は切断……できますが、ソレとコレとは別の話。

体力の護石は歴戦の個体との戦いを考えて。
体力200はやはり魅力的なのですよ。

研磨の護石は上記滅尽龍派生武器との相性は悪いものの、普通に考えれば、と。
スキルとしての優先順位は下がっているとは思いますが、あって困るものでもないでしょう。
もっとも、「あって」に至るまで、要するに作成までに困っている感は否めません。
仮にもレア素材ですからね……。

それなりにネルギガンテを狩ったこともあり、それなりに滅尽龍の宝玉は入手。
今のところは滅尽龍派生武器と体力の護石まで完成しました。
残るは研磨の護石……なのですが、こちらは惨爪竜の宝玉が足りない、という。

あちらを立てればこちらが立たず。
一つ一つ潰しつつ、歴戦の個体を見据えて諸々整えていくことにします。

2018/05/11

狩猟生活W 17日目

単純な思い付き。

ダンテαシリーズは赤い。
カイザーα/βシリーズも赤い。
ダンテαシリーズは会心率特化の防具。
カイザーα/βシリーズは達人芸[炎王龍の武技]をもち、さらに会心率特化の防具。
……組み合わせてみては? と。

コンセプト的には達人芸を活かすための装備、ということになるでしょうか。
高い会心率で斬れ味を消費することなく攻撃し続けよう、という。
ダンテαシリーズとカイザーα/βシリーズならば、デザイン的に衝突することもないハズです。

そんなワケで完成(?)した装備が以下。
正直に言えば、見てのとおり適当にスキルを埋めた感もあり、未完成です。
その中でも弱点特効Lv2が目立つ要素ですね。
痛撃珠【2】があれば良かったものの、手持ちの装飾品では……。
装飾品を集めていない……言い換えれば歴戦の個体を狩っていないことが原因でしょう。
危険度Ⅰの歴戦の個体こそ狩ったことはありますが、危険度Ⅱ/Ⅲはどれほどなのか?
それを解っていないため、警戒のあまり挑んでいないのです。
ムダに慎重派。

さておき、未完成とはいえ、使い勝手はそこそこ良好。
力の解放発動時に弱点部位を攻撃すれば、会心率は88%という結構な数字。
斬れ味を消費する確率は12%で、青ゲージの維持は容易くなっています。
ただ、力の解放未発動時は35%で、業物/弾丸節約[???]の下位互換。
しかも弱点部位でなければ効果はない、と。
趣味装備であることは確かなので、実用性は考えないほうが良いでしょうね。

しかしあらためて見てみると、この装備はスラッシュアックスよりも双剣向きのような……?
双剣は苦手な武器種なので避けているのですが、この機会に手を出してみるべきでしょうか。

2018/05/04

狩猟生活W 16日目

「新大陸の白き風」完了ッ!!

内容が内容なうえに大型モンスター同士でやりあってくれるので、難易度は低め。
とはいえ、25分という短い制限時間には驚かされましたが……。
クエスト中、「残り時間10分」という通知で初めて気付いたのですよ。
……てっきり50分あるものだとばかり。
使用した武器は見てのとおりパワーシューターⅡ、防具はレウスα/βシリーズ一式。
ディアブロス亜種ならともかく、ディアブロスならば回避距離UPは不要ですからね。
火属性攻撃強化が死んでいるのはいつものことなので気にしない。

恒例のお祝いメッセージはやけに多かった気がしますね……。
研究基地の3期団にもしっかり存在するため、聞いて回るだけでも一苦労。
そういえば、陽気&勝気の同期コンビに話し掛けていないような?
二等マイハウスはまず覗かない場所ですから。

クリア後はいつもどおりの素材集めに。
今さらですが、今作の素材集めは調査クエスト前提の作りのように思います。
フリークエストだけで素材集めをしようとすると、時間がかかりすぎる印象。
それに、レア素材がレアすぎるというか何というか。
過去作ではもう少し有情だった気がしますよ……!?

そんなワケで、滅尽龍の宝玉集めに再出発してきます。