「DUST 514」一周年おめでとうございますッ!!
と、約3ヶ月前にもお祝いした気がしますが、あちらはオープンβテストがはじまって一周年。
今回は正式サービスが開始して一周年。
少しだけ事情が違うのです。
さて、そんなワケでめでたい一周年。
何かお祝いに発表があるだろう! と思いつつダウンタイムを過ごし、待っていたのは…。
オメガブースター(3日間)配布、という。
…嬉しいことは確かなのですが、一周年にしては規模が小さいような、地味なような。
HK4Mショットガンを100個バラ撒いていた「One Year On The Ground」と比べると…少し。
まぁ、ショットガンよりも実用性が高く、人を選ばず使えるモノであることも確か。
悪い点といえば、現在特にイベントはない、という一点ですね…。
これでは貰ったところで使うアテがありません。
そういうワケで、貰ったオメガブースターは温存してあります。
ただ、週末までには何らかの動きがある、と公式フォーラムで発言がありました。
今はおとなしくそちらを待ってみますかね。
私は「UPRISING 1.9」を待っているワケではありません、バグの修正を待っているのです…。
ちなみにスキル習得状況は全く変わっていません。
先週はモチベーションが完全にMH4に向かっていたので、ボーナスSPも未消化。
その影響で、習得できると思っていたアマーセンチネル降下スーツL4も未習得です。
HMGのダメージを9%軽減から12%軽減にできるのは大きな変化のハズなのに…!
さて、何か楽しく戦えるイベントでも来ないかな、と。
2014/05/15
2014/05/14
CG/Co 聖靴学園の七不思議
アイドルプロデュース「聖靴学園の七不思議」、お疲れ様でしたー。
前回の「黒薔薇姫のヴォヤージュ」といい、変わった方向性のイベントは良いですね…。
去年まではLIVE系イベントが多く、ドラマ仕立てのものは少なめでした。
こういうイベントはいろいろな姿が見られるだけに、もっとやってほしいと思います。
タイトルの「七不思議」は…言ってしまえば、アイドルがやらかしたものばかりでした。
最もひどかったのは「廊下を彷徨うゾンビ」。
その真実は「酔っ払い組が廊下で暴れていただけ」という。
元警官と最年長が器物破損って、お二方…。
ただ、全ての謎がアイドルの暴れた痕跡ではなく、唯一残った謎もあります。
それは「靴」。
アイドルの誰もが持っていて、だけど誰も気づかない…そんな「靴」。
まぁ、「シンデレラガールズ」らしいオチでした、と。
イベントの最終順位は71xx位。
一応は7000位以内を目指してみたものの、届きませんでしたね。
マキノンと遊びすぎたか…!
前回の更新から1ヶ月経ち、フロントメンバーには攻守それぞれ1名が加入。
見てのとおり、SR珠ちゃんが攻編成、SRアッキーのご主人が守編成に入りました。
SR珠ちゃんはずっとお迎えしようと思っていたので、全体的に相場安になるアイプロを機に。
SRアッキーのご主人は特技が噛み合っており、気が向いたので…。
タイミングと気分、大事。
そんなワケで超久しぶりに珠ちゃんがフロントにいるワケですが…良いですね、やはり。
最初期のフロントを支えていたこともあり、思い入れはかなり強いアイドルです。
こうしてお迎えしたのは正解だったな、と。
しかし、SR珠ちゃんの能力値合計はSRハロウィン大和軍曹よりも下。
なので、コストパフォーマンス的にはよろしくなかったりします。
数値の大小だけがアイドルではないので、気にしませんけどね。
そういえば、この2人が加入したことにより、コスト17以上のアイドルが20人以上になりました。
つまり、どんなイベントでもそれなりに戦えるようになった…気がします。
メダルSRを集める意味も少しだけ薄れたような?
まぁ、今までのCoメダルSRは全て揃えているので、それを途絶えさせるつもりはありません。
今回の第2回トークバトルショーもCoメダルSRがあるため、やりがいはあります。
ただ、既に1日目は終了済み。
そこで思いきってしまったので、残ったアレコレで明日から戦えるかどうかは怪しいところです。
このままだと、本当にできるだけ頑張る、というレベルになりそうですが…。
とりあえず、なるようになれ、ですかね。
前回の「黒薔薇姫のヴォヤージュ」といい、変わった方向性のイベントは良いですね…。
去年まではLIVE系イベントが多く、ドラマ仕立てのものは少なめでした。
こういうイベントはいろいろな姿が見られるだけに、もっとやってほしいと思います。
タイトルの「七不思議」は…言ってしまえば、アイドルがやらかしたものばかりでした。
最もひどかったのは「廊下を彷徨うゾンビ」。
その真実は「酔っ払い組が廊下で暴れていただけ」という。
元警官と最年長が器物破損って、お二方…。
ただ、全ての謎がアイドルの暴れた痕跡ではなく、唯一残った謎もあります。
それは「靴」。
アイドルの誰もが持っていて、だけど誰も気づかない…そんな「靴」。
まぁ、「シンデレラガールズ」らしいオチでした、と。
イベントの最終順位は71xx位。
一応は7000位以内を目指してみたものの、届きませんでしたね。
マキノンと遊びすぎたか…!
前回の更新から1ヶ月経ち、フロントメンバーには攻守それぞれ1名が加入。
・攻編成
・守編成
見てのとおり、SR珠ちゃんが攻編成、SRアッキーのご主人が守編成に入りました。
SR珠ちゃんはずっとお迎えしようと思っていたので、全体的に相場安になるアイプロを機に。
SRアッキーのご主人は特技が噛み合っており、気が向いたので…。
タイミングと気分、大事。
そんなワケで超久しぶりに珠ちゃんがフロントにいるワケですが…良いですね、やはり。
最初期のフロントを支えていたこともあり、思い入れはかなり強いアイドルです。
こうしてお迎えしたのは正解だったな、と。
しかし、SR珠ちゃんの能力値合計はSRハロウィン大和軍曹よりも下。
なので、コストパフォーマンス的にはよろしくなかったりします。
数値の大小だけがアイドルではないので、気にしませんけどね。
そういえば、この2人が加入したことにより、コスト17以上のアイドルが20人以上になりました。
つまり、どんなイベントでもそれなりに戦えるようになった…気がします。
メダルSRを集める意味も少しだけ薄れたような?
まぁ、今までのCoメダルSRは全て揃えているので、それを途絶えさせるつもりはありません。
今回の第2回トークバトルショーもCoメダルSRがあるため、やりがいはあります。
ただ、既に1日目は終了済み。
そこで思いきってしまったので、残ったアレコレで明日から戦えるかどうかは怪しいところです。
このままだと、本当にできるだけ頑張る、というレベルになりそうですが…。
とりあえず、なるようになれ、ですかね。
2014/05/13
狩猟生活4 91日目
レベル91→95。
とりあえず、現時点では何とかなっています。
昨日書いたとおり、鬼人薬と大タル爆弾と大タル爆弾Gを使いつつ30分前後で討伐完了。
武器は相変わらずTHEディテクター、防具も相変わらず「4倍ナルガ」。
食事スキルは「ネコのド根性」。
これでこのタイム、というのは…早いかどうかはよく分かりません。
まぁ、早かろうが遅かろうが今のところはクリアできているので、個人的には問題ありませんね。
そういえば、そこそこ良いモノが入手できました。
初期防御力50/耐性値合計+1/潔癖珠【3】/発光、という発掘防具です。
さらに初期防御力75/耐性値合計+4/回術珠【1】/レア防具、というシロモノも。
前者はガンナー用防具に便利そうな気がしたので確保、後者はほぼ見た目だけで…。
片手剣で大剣/太刀のギルドクエストを繰り返している理由はコレです。
つまり、発掘武器ではなく、発掘防具狙い。
挑み続けているのはトライシリーズD(頭)なので、アカムト/キリンUが対象になります。
どちらが欲しいかといえば言うまでもなく、後者のキリンUシリーズ。
キリンU/EXキリンUシリーズがあるため、見た目を統一しつつある程度のスキル構成が可能。
妙なところでこだわる私にとって、ベストといえる選択肢なのです。
まずは刀匠が欲しいと思いつつ狩っていますが、当然、入手できるハズもなく…。
しかも、上記の「そこそこ良いモノ」も両方アカムトシリーズ。
きっと上手くいかない…とは思っていましたが、これほどとは。
…こうなると、発掘武器を探してタイム短縮を図るほうが良いような気がしてきました。
とはいえ、片手剣/双剣のギルドクエストはないので…。
とりあえず、現時点では何とかなっています。
昨日書いたとおり、鬼人薬と大タル爆弾と大タル爆弾Gを使いつつ30分前後で討伐完了。
武器は相変わらずTHEディテクター、防具も相変わらず「4倍ナルガ」。
食事スキルは「ネコのド根性」。
これでこのタイム、というのは…早いかどうかはよく分かりません。
まぁ、早かろうが遅かろうが今のところはクリアできているので、個人的には問題ありませんね。
そういえば、そこそこ良いモノが入手できました。
初期防御力50/耐性値合計+1/潔癖珠【3】/発光、という発掘防具です。
さらに初期防御力75/耐性値合計+4/回術珠【1】/レア防具、というシロモノも。
前者はガンナー用防具に便利そうな気がしたので確保、後者はほぼ見た目だけで…。
片手剣で大剣/太刀のギルドクエストを繰り返している理由はコレです。
つまり、発掘武器ではなく、発掘防具狙い。
挑み続けているのはトライシリーズD(頭)なので、アカムト/キリンUが対象になります。
どちらが欲しいかといえば言うまでもなく、後者のキリンUシリーズ。
キリンU/EXキリンUシリーズがあるため、見た目を統一しつつある程度のスキル構成が可能。
妙なところでこだわる私にとって、ベストといえる選択肢なのです。
まずは刀匠が欲しいと思いつつ狩っていますが、当然、入手できるハズもなく…。
しかも、上記の「そこそこ良いモノ」も両方アカムトシリーズ。
きっと上手くいかない…とは思っていましたが、これほどとは。
…こうなると、発掘武器を探してタイム短縮を図るほうが良いような気がしてきました。
とはいえ、片手剣/双剣のギルドクエストはないので…。
2014/05/12
狩猟生活4 90日目
シャガルマガラ、レベル91到達ッ!!
やっとギルドクエスト最終章…にして、スタートライン。
クエストクリア報酬から歴戦系がなくなり、栄光系のみになる段階にようやく到達できました。
あとはひたすらシャガルマガラを狩って、ひたすら武器と防具に一喜一憂するのみ!
…まぁ、シャガルマガラを狩ること自体が大変だったりするのですが。
今のところは鬼人薬と大タル爆弾と大タル爆弾Gを持ち込み、適宜使用しつつ頑張っています。
鬼人薬グレートではなく鬼人薬を選んでいるのは、アルビノエキスが足りないから…ですね。
ふらっとハンターでは入手確率が低く、マカ錬金での増殖は禍々しい狂竜結晶がもったいない。
自身でフルフルを狩りにいくのは面倒以外の何ものでもありません。
そうなると、鬼人薬に頼らざるをえなくなる、という。
竜人商人に頼れば簡単に作成できる点が魅力ですよね…。
ちなみに、このレベルに到達するまでに良い武器/防具はほとんど入手できていません。
以前掘り当てた、覚醒毒属性太刀が限界です。
一応、スキルなしで白20.、という斬れ味ゲージが優秀な大剣はありました。
しかし、補正込みの攻撃力190%、属性値は火430で栄光系の最低値。
つまり、まだまだ上が狙えるシロモノ。
斬れ味ゲージが優秀だろうと、コレで満足はできません。
とはいえ、コレ以外が論外であることを考えれば、かなり厳しい道のりであることも確か。
最強を追い求め続けていればキリがないので、どこかで妥協する勇気も必要なようです。
いろいろとやりたいことはあるものの、とりあえず、まずはレベル100まで完走してみましょう。
やっとギルドクエスト最終章…にして、スタートライン。
クエストクリア報酬から歴戦系がなくなり、栄光系のみになる段階にようやく到達できました。
あとはひたすらシャガルマガラを狩って、ひたすら武器と防具に一喜一憂するのみ!
…まぁ、シャガルマガラを狩ること自体が大変だったりするのですが。
今のところは鬼人薬と大タル爆弾と大タル爆弾Gを持ち込み、適宜使用しつつ頑張っています。
鬼人薬グレートではなく鬼人薬を選んでいるのは、アルビノエキスが足りないから…ですね。
ふらっとハンターでは入手確率が低く、マカ錬金での増殖は禍々しい狂竜結晶がもったいない。
自身でフルフルを狩りにいくのは面倒以外の何ものでもありません。
そうなると、鬼人薬に頼らざるをえなくなる、という。
竜人商人に頼れば簡単に作成できる点が魅力ですよね…。
ちなみに、このレベルに到達するまでに良い武器/防具はほとんど入手できていません。
以前掘り当てた、覚醒毒属性太刀が限界です。
一応、スキルなしで白20.、という斬れ味ゲージが優秀な大剣はありました。
しかし、補正込みの攻撃力190%、属性値は火430で栄光系の最低値。
つまり、まだまだ上が狙えるシロモノ。
斬れ味ゲージが優秀だろうと、コレで満足はできません。
とはいえ、コレ以外が論外であることを考えれば、かなり厳しい道のりであることも確か。
最強を追い求め続けていればキリがないので、どこかで妥協する勇気も必要なようです。
いろいろとやりたいことはあるものの、とりあえず、まずはレベル100まで完走してみましょう。
2014/05/11
狩猟生活4 89日目
はい、ゴールドマロウを目指してのリオレイア希少種戦。
使う武器は当然、前回作ったハイラギアソード。
防具はいつもの「4倍ナルガ」ではなく、攻撃重視の真打装備。
今回のリオレイア希少種は頭部部位破壊で肉質が大きく変化するので、かなり楽ですね…。
といっても、それらの情報は鈍器のようなもの由来のものだったりします。
実は今までリオレイア希少種とは戦っておらず、今回が初めての挑戦。
しかし、それほど強烈なものとも思えないので、いつもどおりの認識で出撃!
「いつもどおり」とは要するに「頭の固いリオレイア亜種」。
結果から言えば、その認識で間違っていませんでした。
この時期まで温存するような相手ではなかった…?
ハイラギアソード自体の使い勝手は…微妙。
部位破壊前の頭部は白ゲージでなければ弾かれてしまい、ハイラギアソードの白ゲージは10。
片手剣の斬れ味ゲージ10は瞬く間になくなってしまう数字です。
弾かれないのは良いのですが、それを維持できる時間は…。
超頻繁に砥石を使うハメになるため、危険です。
そこで出てきた武器が渾然一体の薙刀ヤマタ。
爆破属性で頭を砕こう、それができなくても長い白ゲージで何とかしよう、という考えですね。
って、またか!!
グラビモス亜種戦で頼った武器もソレで、今回も。
片手剣で戦おう、という意思は操虫棍の利便性で塗り潰されてしまうようです。
まぁ、操虫棍というよりも渾然一体の薙刀ヤマタ…。
ともあれ、そんなこんなでリオレイア希少種戦を繰り返して…ゴールドマロウ完成ッ!
これで火属性、水属性、雷属性、氷属性、龍属性の片手剣が勢揃い。
つまり、大抵の大型モンスターと対等に渡り合えます。
ギルドクエストへ向かう準備は完了、ということですね。
さて、探索を…と、その前に、シャガルマガラを最後まで進めるのが先?
使う武器は当然、前回作ったハイラギアソード。
防具はいつもの「4倍ナルガ」ではなく、攻撃重視の真打装備。
今回のリオレイア希少種は頭部部位破壊で肉質が大きく変化するので、かなり楽ですね…。
といっても、それらの情報は鈍器のようなもの由来のものだったりします。
実は今までリオレイア希少種とは戦っておらず、今回が初めての挑戦。
しかし、それほど強烈なものとも思えないので、いつもどおりの認識で出撃!
「いつもどおり」とは要するに「頭の固いリオレイア亜種」。
結果から言えば、その認識で間違っていませんでした。
この時期まで温存するような相手ではなかった…?
ハイラギアソード自体の使い勝手は…微妙。
部位破壊前の頭部は白ゲージでなければ弾かれてしまい、ハイラギアソードの白ゲージは10。
片手剣の斬れ味ゲージ10は瞬く間になくなってしまう数字です。
弾かれないのは良いのですが、それを維持できる時間は…。
超頻繁に砥石を使うハメになるため、危険です。
そこで出てきた武器が渾然一体の薙刀ヤマタ。
爆破属性で頭を砕こう、それができなくても長い白ゲージで何とかしよう、という考えですね。
って、またか!!
グラビモス亜種戦で頼った武器もソレで、今回も。
片手剣で戦おう、という意思は操虫棍の利便性で塗り潰されてしまうようです。
まぁ、操虫棍というよりも渾然一体の薙刀ヤマタ…。
ともあれ、そんなこんなでリオレイア希少種戦を繰り返して…ゴールドマロウ完成ッ!
これで火属性、水属性、雷属性、氷属性、龍属性の片手剣が勢揃い。
つまり、大抵の大型モンスターと対等に渡り合えます。
ギルドクエストへ向かう準備は完了、ということですね。
さて、探索を…と、その前に、シャガルマガラを最後まで進めるのが先?
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