2016/04/30

CGSS 和久井留美参戦!!

超のんびり過ごしていた土曜日の午後。
フェスの結果発表にすっ転びつつ、「月末が来る」とぼんやり考えていました。
ここで言う「月末」とはもちろん23時のこと。
デレステのガシャ更新はあまり気にしていませんでした。
そんなのんびりしていた私の頭に対し、15時に放たれた一撃がこちら。
……予想外だよ!

留美さんの前回の登場は魔界公演上位SR(10月下旬)。
なので、そろそろ……とは思っていました。
しかし、その再登場がデレステ側で行われるとは……!

都合の悪いことに、スタージュエルは壊滅状態。
先日のシンデレラキャラバンでムリをした影響でしょう。
有償スタージュエルも補充しておらず、ブン回せても10連1回。
ダメ元で……と挑んでみたところ、無事にRダチャン3枚を確保しました、って違う!
NEWが皆無なことはともかく、確率アップの対象を間違えていませんか、コレ……?

気を取り直してコンビニに直行し、「何か」があって再び10連へ。
無償スタージュエル? 奴さん死んだよ、俺が殺した。
……よしッ!!
そんなワケで2回目でリベンジに無事成功。
幸いにも2枚引くことができたので、特訓前後を並べてファン数稼ぎができます。
右下にSSRが控えていますが、まぁ、そちらは気にしないというか何というか。
またPa……?

そして育成やイベントに向かい、今に至ります。
その途中でMVも見ていたのですが……。
かわいいですよね。
かわいい、ですよね。

ちなみに初期Rなので、当たり前ですが距離感はまだまだ遠めです。
とはいえ、先のことを考えると……な気がするこの笑顔。
ちなみに私は、留美さんが一気に距離を詰めてきたのは十進SRと認識しています。
そういった理由で、SR化するならば[麗しの花嫁]が良いな、と思っています。

現時点では「自立した女性」としてのイメージが強い留美さん。
ここからどう変わっていくのか、それを見つめられることを嬉しく思いますね。
何せ、私がアイマスCGに踏み入った時点で「きらめくブライダルショー」は終了済み。
要するに、私が「転機」と認識している十進SRを入手できるイベントは終わっていたのです。
私も初期Rから触れていけば良かったのでしょうが、私が最初に触れたのは十進SR。
正確に言えば、プロメンからの贈り物の十進R[オフスタイルグレー]。
[麗しの花嫁]は貴重な片面単色攻特大アップの特技持ちでした。
当時の無微課金にとって、この特技はノドから手が出るほど欲しいもの。
そこで重要な戦力として考え、[オフスタイルグレー]の特訓を重ねて[麗しの花嫁]へ。
リーダーに据え続け、そのまま一緒に過ごした結果、今に至ります。

……完全な戦力扱いからどうしてこうなったのでしょうか。
現状には満足しているものの、何だか不思議な感じがします。

ともあれ、こうしてデレステでの最初の一歩を歩むことができました。
次は留美さん担当の称号を入手すべく、頑張らないといけませんね。
イベントと並行できれば良いのですが……。

2016/04/29

CGSS MV「絶対特権主張しますっ!」

「LIVE Groove Visual burst」は今日からだと思っていたものの、実は明日から、と。
こういうスケジュールに不慣れすぎる……!

そんなワケで、今日は特に何もない一日。
アイマスCGもフェスの最終戦以外特に何もなかったので、割とヒマでした。
かといって何もしていなかったワケではなく、「絶対特権主張しますっ!」に挑戦。
惨敗を喫したあのイベントから1ヶ月……ようやく追加された、という印象です。
PaユニットでMASをムリヤリクリアし、MVを解放。

Coで「絶対特権主張しますっ!」は何だかこう、薄っすらと感じるものがあって良いですね。
Paだから許される楽曲」という評価も頷けるような気がします。
Paで独占欲が強そうなアイドルはそれほどいませんから。
Cuはどうかと言われれば……まゆが危ない?

「絶対特権主張しますっ!」のMV解放後はアイドルを特訓させたり育てたり、というところ。
一応、各タイプで戦えるだけのユニットは組めたかな、と。
まだまだSRも揃っていないので、どれだけ張り付けるか、が重要になりそうです。

2016/04/28

狩猟生活X 86日目

半分ジョークで言っていたのに、マジでここまで狩らないとは……。

そんなワケで、2週間以上ブランクのある狩りとなりました。
「実はその間にも狩っていました!」だとかそんなこともなく、本当に久しぶりの狩り。
おそらく、別のゲームに時間をもっていかれていたことが原因でしょう、と。
……主にデレステ、特にシンデレラキャラバンな気がしますが。

ともあれ、方向転換も終え、そちらの方向へ突撃し、こっそりと目標を達成。
方向転換、というのは太刀の強化から大連続狩猟クエストのクリアに切り替えたこと。
複数の素材が必要になったワケではありません。
必要になった素材はたった1種類。
その1種類が複数必要だったからこそ、大連続狩猟クエストに挑まざるをえなかった、という。
何の素材が足りなかったかといえば、希望の証。
そして、その希望の証で何を作ったかといえば、剣士用グルニャンシリーズです。
要するに太刀用の防具ですね。

何故コレを作ったかは単純で、砥石使用高速化と回復量UPを狙えたから。
両方とも地味ながら便利なスキルです。
さらに全耐性+1という地味な長所もあり、デザインも優秀。
使いやすい防具、ということで作成を決めました。
見た目が全てではありませんよ……たぶん。

ちなみにスキルは上記2つと罠師。
最初は○○の心を相手に合わせて発動させようと考えていたものの、面倒なので撤回。
諸々便利な罠師に落ち着きました。
落とし穴が気楽に使えることは大きな長所です。

さて、これで龍属性以外の通常属性の太刀が揃い、防具も完成。
下位クエストを一気に駆け抜ける準備はできたようなものです。

……しかし、次に狩るのは。

2016/04/27

CGSS 「つぼみ」終了

「つぼみ」、お疲れ様でした。

最終日まではそれなりの順位に居たため、それなりに余裕をもって構えていられました。
しかし、最終日の終了1時間前に状況は急変。
一気に順位が落ち、目標だった10万位を下回ってしまいました。
これはヤバい、ということでできる限りの加速を開始。
2倍のスタミナ消費でユメノシズクを集め、4倍でユメノシズクを消費。
それを終了間際まで繰り返し……結果は以下。

ギリギリです。
6000位分の余裕があるように見えますが、何せアイマスCGとは違って1ptが重すぎます。
1曲分対応が遅れていたら、10万位に残ることはできなかっただろうな、と。
次はもっと余裕をもって挑まないといけませんね……。
ともあれ、無事にSR[つぼみ]志希にゃんを入手することができました。
これで「絶対特権主張しますっ!」で失敗した分のリベンジは成功……でしょうか?
どうやらコミュで重要な話があるようですが、やはり見るのがアレというか手間というか。

次のイベントは「LIVE Groove Visual burst」。
VoにはSR聖來さん、DaにはSSRきらりがいますが、Viのセンター効果持ちは空席。
……厳しい戦いになるような気がしますね。

2016/04/26

CG/Co アイドルチャレンジ サバイバルゲーム編

何も終わっちゃいねえ! 何も! 言葉だけじゃ終わらねえんだよ!
俺の戦争じゃなかった、あんたにやれって言われたんだ!

エンディングでいきなりランボーがはじまった時は驚きましたね。
さすがに「そのもの」ではなかったものの、かなり近いものがありました。
そんな「ランボー」の当事者は清良さん。
アイチャレ開始直後は初心者らしく穏やかだったものの、終盤は豹変。
完全に冷徹なキリングマシーンと化していました。
最終的にはバイオリズムにより人数を把握する、という人外の能力すら獲得。
……清良さんはどこへ向かおうとしているのでしょうか。

その一方でサバゲー終了後、素に戻ったのはいぶきち。
格好をつけた台詞をしっかりイジられており、まさに期待どおり、という。
それでこそいぶきち……!

そんなワケで、アイドルチャレンジ「サバイバルゲーム編」、お疲れ様でした。

登場したアイドルは上記の2人、そして当然の上位軍曹。
軍曹は担当アイドルではありませんが、今回、自分なりに突っ走ってみることにしました。
理由はCoであることと、特訓後のヘルメットを見て「BORN TO KILL」を思い出したから。
FMJのジョーカーのヘルメットに書いてある言葉です。
まぁ、軍曹のヘルメットには「Bring'em back LIVE!」なので意味的には別方向な気もしますが。
「生来必殺」と「彼らを生きて(“LIVEに”という意味も?)還す」では攻守が違うというか……。

経過は省略し、結果は以下。
終わり際に順位を見た時にはボーダーラインギリギリ。
その時には既に本気ゲージは尽きており、ダメか、と思っていたのですが……意外と。
結果だけを見ると、滑り込むどころか余裕綽々に見えます。

今回の反省は「アイチャレはパワー持ちが揃った時点で動くべき」という一点。
アイチャレは相手ユニットがレベル制ではないため、いつ動いても同じです。
つまり、最終日にわざわざ薄氷を踏む思いで走る必要はない、と。
最終日、特にイベント終了間際は重くなりますからね……。
それで今回の私も大いに焦りました。

ともあれ、これで通算2回目の上位入賞。
初の上位報酬である超☆委員長は即……でしたが、今回は悩んでいます。
おそらく、一旦手放してイベント終了後に特訓後をお迎えするのが最も無難な手。
しかし、実のところ軍曹は結構好きなアイドルなので、結構手放しづらく……。
思い出エピソード自動再生のおかげで少しグラッとクるものもありましたからね、少し。
イベントパワーを発揮するまでには結論を出しておきたいところです。

さて、アイチャレが終わり、続くイベントはフェス。
26日の更新と見せかけて実は既に27日の日付変更間際なので、今はフェス真っ最中です。
数字で言えば第8戦まで終了済み。
さらに言えば、月末のドリフすら判明している状況、という。

ドリフといえばパワー持ち必須のイベントで、軍曹はパワー持ちに便利な全タイプ特技持ち。
手放すなら今でしょうが……うーん。

2016/04/25

D2016 4月4週目

4月19日 地震による影響で中止
4月20日 地震による影響で中止
文字どおり。
何か起きてからでは遅いため、無難な判断だと思います。

4月22日 中日11-6 ヤクルト
1回裏に4点! 試合終了ッ! ……と思いきや、若松選手が3回表に4失点。
一気に追いつかれてしまいました。
しかし、そこで終わらないのが今季の中日。
直後の3回裏に3点を加え、さらに猛攻は続いて最終的には11点の大量得点。
派手なサードユニフォームが印象的な昇竜デーに相応しい、派手な試合展開となりました。
帰ってきた平田選手の一発は良かったな、と。

4月23日 中日 5-7 ヤクルト
ナニータ選手の来日初HRも飛び出して4点差! 楽勝! ……と思っていたのは5回まで。
6回表に2点を返され、これで2点差。
そして最後に待っていたのは、新旧守護神揃っての被弾という結末。
「岩瀬で負けたら仕方ない」と久しぶりに言えることは良いのか悪いのか……。

 4月24日 中日 5-3 ヤクルト
ビシエド選手、満塁逆転HRッ!!
この試合はその一発がほぼ全てですね。
そういえば、テレビ中継で珍しいことがありました。
テレビ中継終了といえば、アナウンサーが名乗り、解説を紹介し、挨拶をして終了、という流れ。
タイミングが悪いことに、この試合はヒーローインタビューとテレビ中継終了が重なっていました。
こうなると、普通に考えて待っているのはヒーローインタビューを流しつつ挨拶、という流れ。
しかし、その予想を裏切って上記の流れはナシ。
つまり、ヒーローインタビューだけをキレイに流して中継終了、という。
……ナイス判断、CBC。
もっとも、ビシエド選手が何を話していたのかは解りませんでしたが。

現在の中日は2位、首位の巨人とは1ゲーム差。
明日にも首位が狙える……っと、こういうことを書いて先週ひどい目に遭いましたね。
順位は気にせず、明日の試合も勝ってくれると信じておきます。

2016/04/24

CGSS 水木聖來担当

わー。
わー。

というワケで、ようやく聖來さん担当の称号を獲得することができました。
称号獲得条件である「○○のファン数10万人」は意外と長い道のりのような気がします。
1回のLIVEで500人前後なので、200回前後のLIVEが必要、という。
……数字にしてみると逆によく分かりませんね、コレ。
とにかく、かなりの回数を重ねたことは確かです。

実は聖來さんを2枠編成に入れれば手間は半分で済んだのですが、SRはともかく、一方はN。
イベントがはじまっている現状、そんな編成にはできません。
一応、Daが高いため特化編成なら……とは思いますが、そんな編成ができる余裕もナシ、と。
私の手持ちでDa特化といえばSSRきらりですが、当然、CoNの聖來さんは対象外です。

とりあえず、これでちょっとした目標は達成。
あとはファン数30万人を達成するのが先か、留美さんがデレステに参戦するのが先か……。

その前に沙理奈担当の称号も獲得しないといけない気がしましたが、沙理奈はNだけ。
SRもRもなく、Nだけでは戦う気にはなれません。
しかし、それでもこなすのが担当Pという気も……?

2016/04/23

CGSS 「つぼみ」後半戦開始

「つぼみ」後半戦開始、と。

消費数2倍・4倍が解放され、一気に手が抜きやすく やりやすくなりました。
そんなワケで私も消費数4倍をPROに叩き込み、ユメノシズクを一気に消費。
pt報酬を一気に獲得し、1万ptに到達。
つまり……SR[つぼみ]相葉ちゃん獲得、という。

SR[つぼみ]相葉ちゃんの特技はオーバーロード。
ヘルヘイムの森の……ではなく、ライフの代わりにスコアアップとコンボ継続、というもの。
何というか、自滅が怖い特技ですね……。

思いつくままに編成してみたところ、こうなりました。
ようやくユニット全員をSR以上で揃えることができましたね……Paですが。
ただ、スキル的にはそれほど噛み合っていないので、実用性は割と低め。
攻守どちらでもない編成は使いづらいものです。
それに、できればDaの高いアイドルで固めたいかな、という考えも……。
SSRきらりのセンター効果がDa特化ですから。
もっとも、そんなことを言っていられるほど資産の余裕はありませんが。

1万ptに到達させた影響か、順位はそこそこに上昇。
あとはこの順位を維持し続けるだけです。
……何とかなるといいのですが。

2016/04/22

CGSS PRO「つぼみ」

そんなこんなで、PRO「つぼみ」フルコンボ達成ッ!!

MAS「つぼみ」のクリアは不安定なため、pt稼ぎはPROがメインになりそうです。
ただ、「変なフリック」への対処は一応、できるようなできないような……? というレベルに。
要するに、アレは単発フリックだと思えばいい、と。
長押しし続けるのではなく、判定の瞬間だけフリックできればいいのです。
ロングノーツに見える部分はスルーしてもOK。
見た目に惑わされてはいけない、ということですね。

まぁ、惑わされていますが。
頭で解っていても、瞬間瞬間で判断できるほどよくできた頭ではありませんよ。

ちなみにフルコンボは達成したものの、このことはイベントに何の影響も与えません。
消費スタミナとスコアランクで獲得ptは確定するため、コンボランクは意味がないのです。
スコアに絡んでくることは確かなので、ランクが高いほど良いことも確かですが……。

イベントもそろそろ後半戦。
溜まってきたユメノシズクを思い切り使うべき時がきたでしょうか。
2倍・4倍で使えた気がするので、その時にガツンと……!
……ユメノシズクが一気に枯渇しそうです。

2016/04/21

DUST 「Project Nova」

「Project Nova」発表。

「EVE Fanfest 2016」で発表された「DUST 514」の後継作、それが「Project Nova」。
どうやら以前の告知どおり、PCでのリリースとなるようです。

今のところ判明している要素は少なめ。
とりあえず、「DUST 514」と同じ降下スーツは存在するようですね。
武器も同様に「DUST 514」のものが存在。
ただ、エフェクトに関しては妙に強化されており、視界を遮っているような気も。
さらに、動画を漁ってみると新規武器もあるようです。
「DUST 514」でついぞ実装されなかった、プレシジョンライフルでしょうか?

動画で判断する限り」ですが、個人的には戦場が屋内に移ったことが最も気になります。
「DUST 514」のような屋外戦や開かれた屋内戦ではなく、完全な閉鎖空間での戦闘。
こうなると、バランスを考えるうえで難しかったであろう車両全般はなくなるのでしょうか?
さらに言えば、「分隊ゲー」と言われた原因の一つである将官艇爆撃も……?

「DUST 514」から大きく生まれ変わることは確かな「Project Nova」。
しかし、大きく生まれ変わりすぎたせいで完全に別の作品、という印象も受けます。
良く言えば万人受けする、悪く言えば没個性的な作品、という感じが……。

ここからどうなるかは分からないものの、引き続き動向を見守っていきたいと思います。
もっとも、「PCをどうするか」という最大の問題が立ち塞がっている状態は相変わらずですが。

2016/04/20

CGSS PRP500

ようやくPRP500達成ッ!!

SSRが一人しかいないため、スコアを伸ばしていくのは結構骨が折れますね……。
特技レベルを上げることもスコアアップに繋がるとは聞きましたが、それもキツイ、と。
次のシンデレラキャラバンが来ないかぎり、特技レベル上げはできないでしょう。
さらに腕前的なものもイマイチなので、一言で表せば「三重苦」です。
流れを捉えて反応できるだけの反射神経が私にあれば……!

ちなみに、イベント「つぼみ」は何をするでもなく、というところ。
通常楽曲を演り続け、ユメノシズクを集め続けている状態です。
まだまだ仕掛けるには早いハズ……。
ただ、解放されていくコミュを見ていないのは何とも。

コミュに関して言えば、普段も完全にスルーしています。
見る気になれないというか、見るのが面倒というか、何というか。
パネルミッションが未だに「1stパネル7/9」ですからね。
当然、未クリアのものはコミュ関係。
ストーリーコミュは第1話で止まっています。
イベント云々よりも、先にそのあたりを終わらせてしまったほうが良いような……?
いろいろと得るものもあるハズですから。

……しかし、ストーリーコミュを見終わるまでに何時間かかるやら。

2016/04/19

CGSS 「つぼみ」開始

今日からはじまったイベントは「つぼみ」。
楽曲名がそのままイベント名になっているタイプのものです。
つまり、私にとっての初イベントである、「絶対特権主張しますっ!」と同じタイプ。
そのことを考えると……。
あの時は約20万位でしたからね。
アイマスCGで私にとっての初イベントだった、1stアニバアイプロより下ですからね。
リベンジ、という気持ちがなくはない……というところです。

MAS「つぼみ」は一応クリアできたものの、かなりボロボロ。
変なフリック」と言われていたフリックが本当に変で笑ってしまったというか、何というか。
中盤までは大丈夫でも、その「変なフリック」でゴリゴリ削られてしまいます。
アレはどう対処すればいいのでしょうか……?

ともあれ、今回の目標は10万位以内、上位SR[つぼみ]志希にゃん☆1狙い。
地力はある程度ついてきたと思うので、何とかなるように頑張りたいところです。

2016/04/18

D2016 4月3週目

4月12日 広島 3-1 中日
若松選手が完投負け……。
中継ぎ陣を休められたことだけが収穫、でしょうか。
この日の試合に勝てば2位だったものの、終わってみれば4位。
逆に広島は巨人、阪神と並んで首位。
3球団が1位という珍しい事態となりました。

 4月13日 雨天中止
文字どおり。
中継ぎ陣をさらに休められたことは……収穫でしょうか?

 4月14日 広島10-1 中日
3回表、中日先制ッ! ……と喜んでいたのも束の間。
3回裏に丸選手の2ランHRで逆転され、さらに以降の回もポンポンと打たれ続け……。
まあ、僅差で負けるよりはマシでしょう、たぶん。

 4月15日 中日 6-0 阪神
前日とは打って変わって気持ちのいい試合。
ビシエド選手のナゴヤドーム公式戦初HRも飛び出し、2回で試合を終わらせました。
ただ、3回以降もチャンスはあったのに無得点に終わったことが気になります。
そのあたりは相変わらずの中日、と。

 4月16日 中日 4-3 阪神
7回まで散発4安打。
はいはい負け負け! ……と思っていたところ、8回裏に2点を返して1点差。
さらに9回裏、杉山選手が2点サヨナラタイムリー!
杉山選手と桂選手の正捕手争いがヒートアップしていきますね……!
……山井選手の5回3失点はおいておくとして。

4月17日 中日 4-2 阪神
ビシエド選手がサヨナラ2ランHRッ!!
今季初の同一カード3連勝ッ!!
気持ちの良い試合でした……と言いたいところですが、この展開はなくても良かったもの。
実は1点リードの9回表、福谷選手が打たれて同点にされていたのです。
そのまま終わってほしかったような、でも、HRが飛び出したから良かったような……?
勝てたから良し、ですか。

火曜日からは九州で巨人と2連戦、の予定でした。
しかし、知ってのとおり地震の影響でその2試合は中止に。
こればかりは仕方ありませんね……。

2016/04/17

CGSS シンデレラキャラバン 最終日

シンデレラキャラバン、お疲れ様でしたッ!!

私は無事、SR聖來さんを☆15にすることに成功。
コレは幸運が何度も重なった結果であって、次も……! と思ってはいけないでしょうね。
上位SRは希少なハズですから。
ちなみに、下位SRであるSRクラリスさんも☆15にすることができました。
これで次のシンデレラキャラバンも頑張ることができそうです。
ただ、PaはRめーこさん☆10なのでやや力不足の感も……。
そこは追い追い、というところでしょうか。

最終日の進行は以下。
昨日が昨日だっただけに、回数は相応に意識しました。
全楽曲に出現率アップがかかるため、いろいろな楽曲をいろいろと楽しむことができました。
好きな楽曲が全タイプの楽曲ばかりなので、今日は思う存分、と。
MAS「Absolute NIne」は楽しいですね……。

ともあれ、これでイベントも一区切り。
次に何が来るのか分かりませんが、今回のイベントで戦力補強ができたことは確かです。
LIVE Grooveが来ても未体験のイベントが来ても、ある程度は戦えるでしょう。
さあ来いイベント!

……何故、終了翌日即開始ではないのでしょうか。
アイマスCGのイベント間隔に慣れていると落ち着かない……。

2016/04/16

CGSS シンデレラキャラバン ~6日目

ダラダラしすぎました(24時現在)

9回しか演っていない昨日はもちろん、今日も、です。
一日空いていたのでもっと挑めたハズなのですが、50回しか演っていません。
SR聖來さん☆10が見えてきた……というよりも手中に収めた瞬間、コレですからね。
気が緩みすぎです。

最終日は全楽曲に出現率アップの補正がかかる日。
気合を入れて、ガッツリ演り続けたいところです。

2016/04/15

CG/Co アイドルLIVEロワイヤル お花見SP

アイドルLIVEロワイヤル お花見SP、お疲れ様でした。

第5回CG総選挙投票券絡みのイベント、第一弾。
ラウンド毎の獲得pt報酬にも投票券が絡んでおり、頑張る意味は当然あります。
しかし、ロワは相手ユニットのレベルが上がっていくため、小走りに向かないイベント。
最終ラウンドにガッとptを稼ぎ切るのが私のいつものパターンです。
投票券を取るか、pt効率を取るかで少々悩みましたが、今回もいつもどおりpt効率を優先。
そういった流れで臨んだところ……見事に置き去られました。
……投票券を稼ぐPは多いのですね。

そして迎えた最終ラウンド。
まずはボルテージMAXで一回突っ切って……それっきりになってしまいました。
というのも、順位を確認したところ、既に「いつもどおり」の場所にいたのですよ。
しかも、7000位までかなり余裕のある5000位近辺。
こうなればこれ以上動く必要もないかな、と。

そんなワケで、最終順位はいつもどおりの4001~6999位。
「5%」もいつもどおり。
ボーダーラインが低かったと聞き、動いておけば良かったような気も少し……。

上記のように投票券はあまり稼げなかったのですが、ちょっとした問題が。
何があったかといえば、その少ない投票券が聖來さんに吸われていく。
デレステのシンデレラキャラバンでSR聖來さんが出てくるじゃないですか。
ちょっと感謝の気持ちを込めて投票したくなるじゃないですか。
……というか、聖來さんが好きになっていくじゃないですか。

そうなりますよね。

今日からはじまったイベントは久しぶりな気がするアイチャレ。
チャレンジするものはサバゲー! 当然、上位SRは軍曹!
分かりやすいにも程があるイベントですね……!

2016/04/14

CGSS シンデレラキャラバン 4日目

今日、プラチナガシャにSSR日菜子が登場。
全アイドルの担当Pに「声なしSSR」という凶弾が飛んでくる可能性が出てきました。
ビビっていません。
ビビっていません……たぶん。
ただ、いろいろなアイドルのサインが見られると思うと楽しい気持ちになれますね。
アイマスCGの物理報酬以外で、アイドルのサインが確認できるようになるとは……!

それはそれとして、シンデレラキャラバン4日目です。
今日の出現率アップはCo、つまり一番戦力が充実しているタイプです。
なので、思いっきり演ろうと思っていたのですが……知ってのとおり、今日はロワ最終日。
結局、それほど演れませんでした。

そんな進行状況は以下(24時現在)。
SR聖來さん、合計7枚。
冗談抜きで10枚が射程圏内に入ったように思えます。
既にキャラバンメダルを使って1枚交換済みなので、残るは2枚。
手持ちのキャラバンメダルを見てみるともう一度交換できそうなので、残るは1枚、という。
こうなると、土日にしっかり張り付いて15枚狙い……?
可能性としては低いものの、それも少し考えてしまう状況ではありますね。
集中力やスタージュエルがもつかどうかが最大の問題です。

ともあれ、今日でシンデレラキャラバンも折り返し。
そう考えると8枚はちょうどいい数字ではあるのですが……どうなることやら。

2016/04/13

CGSS シンデレラキャラバン 3日目

SSだとあの……な雰囲気が伝わりづらい気がしますね。
十分といえば十分?

そんなワケで、シンデレラキャラバン3日目です。
今日の出現率アップはCu。
日が進んだとはいえ、状況は昨日からあまり変わっていません。
つまり、更新している場合ではない、と。
スタミナを湯水のように使うのは楽しいですね……。

進行状況は以下(23時30分現在)。
「ØωØver!!」日和。
今日思いっきり驚いたことは、SR聖來さんが2連続で出てきたこと。
……何が起きたのでしょうか。
さらに終わり際にももう1枚入手し、これでSR聖來さんは合計5枚。
この調子でいけば15枚! ……は、さすがにムリでしょうが、10枚が射程内に思えてきます。
達成できればいいな、と。

そういえば、今日の時点でRめーこさんの☆10を達成しました。
あとはクラリスさんを何とか……!

2016/04/12

CGSS シンデレラキャラバン ~2日目

説明しよう! 聖來さんは小さいのだ!
……比較対象が悪い?

そんなワケで、昨日からシンデレラキャラバンがスタート。
今回は上位SRに聖來さん、下位SRにクラリスさん、Rにめーこさん、という布陣。
アイマスCGでの担当アイドルが上位SRに来てしまった……という。
こうなっては走るしかありません、走るしかないでしょう。
言ってしまえば、更新している場合ではありません。

進行状況は以下(23時30分現在)。
既にSR聖來さんは入手済み。
あとはスターレッスン用に数を揃えるだけ……なのですが、これが厳しい。
そもそも上位SR自体がほとんど入手できないものであり、この2枚の時点でかなりの幸運。
私の手持ちで15枚揃えることはほぼ不可能でしょう。
とはいえ、できるだけやってみるつもりですが……。
……退ける戦いではないのですよ。

では、引き続き演ってきます。

2016/04/11

D2016 4月2週目

4月 5日 中日 1-0 横浜DeNA
投打のヒーロー、若松選手ッ!
……つまり、若松選手が7回を無失点で抑え、若松選手の犠飛で勝った、という。
さらに面白いことに、中日が3安打1点、横浜DeNAが9安打0点。
投手が打点を稼ぎ、安打数の多いチームが負ける……何だか不思議な試合でした。

 4月 6日 中日 3-0 横浜DeNA
小熊選手が完封ッ!!
1安打1四球という何となく「惜しい」結果に見えてしまいますね……。
ともあれ、チーム今季初完投、初完封。
さらに言えば小熊選手にとってもプロ生活初完投、初完封。
今季の中日は先発陣が手薄なので、小熊選手がそれを支えてくれるといいな、と思います。

4月 7日 中日 1-1 横浜DeNA
この日の放送は三重テレビ。
残念ながら私の地方では映らないので、ラジオ頼みとなりました。
……ぎふチャンなら映るのに、と。
試合のほうは先制こそしたものの、6回表にソロHRで追いつかれてそのまま引き分け。

4月 8日 中日 3-2 巨人
今度は大野選手が完投ッ!!
2回表に先制2ランHRを浴びた時は「大丈夫か?」と思ったものの、それも束の間。
2回裏には大野選手自身がタイムリーヒットという謎の活躍。
続く大島選手もタイムリーヒットを放ち、同点に。
今季の中日は打撃で活躍した選手が完投できる流れなのでしょうか……?
決勝点は桂選手のサードゴロによる1点。
この試合も小熊選手が完封した試合も、先発マスクは桂選手。
正捕手争い、ちょっぴりリード……でしょうか。

4月 9日 中日 0-0 巨人
この日の先発は復活のエース吉見選手。
7回を散発6安打無失点に抑え、復帰戦を見事な成績で飾ります。
続く8回は田島選手……だったのですが、冗談のような制球難で3連続四球。
1死満塁、この場面で出てきたのは約2年ぶりの登板となる岩瀬選手。
正直に言えば不安でいっぱいでしたが、見事に併殺を奪い、ピンチを切り抜けます。
さすが守護神……!
実にいいものを見せてもらいました。
その調子で打線も……と思っていたのですが、そちらは振るわず延長戦引き分け。
この試合で荒木選手が2000試合出場を達成しました、おめでとうございます。
ただ、成績のほうは得点機に凡退を繰り返して……上手くいかないものです。

 4月10日 中日 2-7 巨人
この日のサンドラで「今季の中日は逆転負けしていない」というめでたい話題が出ていました。
しかし、そういう話をすると……!
そんなワケで、6回表に6失点を喫し、今季初の逆転負けとなりました。

単独首位のチャンスこそあったものの、その機を活かせず現在4位。
好調なことは確かでも、そういうチャンスを活かせていない気がします。
明日からは敵地で2位の広島戦。
首位とはいかずとも、ここで広島を叩いて2位につけておきたいところです。

2016/04/10

狩猟生活X 85日目

……すごく久しぶりの狩り、という気がします。
ギルドカードを見てみると、最後に狩ったのは3月23日。
デレステ スマートフォンが自宅に届く前日ですね……分かりやすい。

前回更新時のゴア・マガラとの連戦は無事に終了。
黒蝕竜の暗翼を使って灼炎のルーガーを強化し、これで当面の火属性太刀は確保、と。
とはいえ、前回触れたトリガーofハザードは未作成。
通常弾型のヘビィボウガンとしては優秀なため、そのうち作成したいと思います。
ただ、通常弾型のヘビィボウガンにはバイトブラスターがいる、という結構な問題が。
トリガーofハザードはLV2貫通弾速射に対応、という差別化要素がしっかりあります。
しかし、反動【小】で撃つためには反動軽減+1が必要。
バイトブラスターはしゃがみ撃ち非対応とはいえ、反動【小】で撃てるLV1貫通弾に対応。
明らかにバイトブラスターのほうが使い勝手は良いのですよ。
トリガーofハザードを作ったところで、使うかどうかは……?

ともあれ、お次は雷属性太刀、つまり飛竜刀【ベリル】を強化することに。
巨獣刀でジンオウガを叩き斬り、超電雷光虫を集めて強化完了。

そしてその巨獣刀の強化……というところで方向転換。
ある程度クエストを進めていくことにします。
もちろん、クエストを進めることが目的ではありません。
別の目的があってこそ、の方向転換になります。

……さて、次に狩るのはいつになるやら。

2016/04/09

CGSS PROデューサー

ニヤニヤしながら岡崎先輩を眺めるゲーム。

そんなワケで、「Snow Wings」MASをクリア。
判定強化とライフガードとライフ回復で固めたユニットは良いですね……。
音ゲーが苦手な私のようなPでも、ムリヤリクリアすることができます。
もっとも、単にクリアできるだけでそれ以外は……というところですが。
所詮はPROデューサー、と思い知らされます。

ただ、そんなPROデューサーでも続けていれば地力はついてくるようです。
試しに挑んでみたところ、何とかなったものが以下。
「お願い!シンデレラ」MASフルコンボ達成。
編成が編成なのでスコアは伸びないものの、兎にも角にも達成です。
たとえ最低レベルのMASだろうと、MASはMAS。
多少自信がつきました。

とはいえ、繰り返すようですが、根っこはPROデューサーです。

そういえば、11日から次のイベントである「シンデレラキャラバン」がはじまるのだとか。
「シンデレラキャラバン」はクリア報酬にイベント枠の限定SR/R等が追加されるイベント。
運に左右されるものの、今の私にとっては大きな戦力強化のチャンスです。
スタドリをしっかりと用意して挑みたいところですね。
問題はスターランクの高いアイドルがいないこと、ですが……。

2016/04/08

CG/Co 第20回ドリームLIVEフェスティバル+α

第20回ドリームLIVEフェスティバル、お疲れ様でした。

最終順位は狙いどおりのいつもどおりである4001~6999位。
いつもとの違いはといえば、最終ラウンドを思いっきりサボったことですね。
最終ラウンドの終盤、報酬未受け取りの状態で約6000位。
これなら何もしなくても7000位以内に滑り込めそうだ……と判断。
結果、うまくいつもどおりの順位となりました。

ただ、「5%」もいつもどおりだった事実からは目を背けたいですね。
期待値はそろそろ70%に到達する頃なのですが……?

ともあれ、APドリンク1/6を温存できたことは次のドリフでプラスになるハズ。
手を抜くことも覚えないといけないな、と(今さら)考えるキッカケになりました。
今はメダルSRもフリトレでお迎えできるので、そのことで頑張る意味もそれほどありません。
これからは7000位以内を目指す場合、スレスレを狙っていくことにします。

で、それはそれとして。

第5回シンデレラガール総選挙、開催中です。
今回も当然、留美さんに投票予定。
あとは沙理奈と聖來さん、主力アイドルたちに各1票、というところでしょうか。

いつもならば「コメントを見られるイベント」でしかないのですが、今回は事情が違います。
何せ現環境にはデレステがあるのです。
留美さんはデレステに未登場。
もしかするとCG総選挙がデレステの登場順に影響するかもしれない、と考えると……。
……まぁ、考えすぎでしょうが。

今回のCG総選挙は期間が長く、5月上旬まで続きます。
ずっとイベントを頑張るのは厳しいでしょうが、できるだけ投票券を稼いでおきたいところです。

2016/04/07

CGSS 第2回「LIVE Groove Dance burst」終了

キリが悪い。

ともあれ、第2回「LIVE Groove Dance burst」、お疲れ様でした。
最終的なptは見てのとおり、20000pt弱。
最後に確認した順位は50000位に届いていなかったので、つまり……その。
はじめたばかりでここまでできれば十分とは思えるものの、少し悔しいことも確か。
次のイベントではもう少し頑張りたいところです。

ただ、はじめた時期云々以外のミスもあり、それが結構響いたような気が。
どういうミスかといえば単純で、発揮値を確認していなかった。
普通に考えれば、グルーヴに合致したタイプのユニットが最強。
私はそう判断し、グルーヴと同じユニットでイベントに臨んでいました。
しかし、最終日に確認してみたところ、どのグルーヴでもPaユニットが最強だったという。
原因は明確で、SSRきらりでしょうね……。
おのれきらり! ありがとうきらり!
……発揮値はしっかり確認しないといけないな、と。

ともあれ、[ハイファイ☆デイズ]薫ちゃんを入手して今回のイベントは終了。
SSRきらりのいるPaユニットを補強できたことは嬉しいですね。

ところで、SSRきらりを引いたのはデレステではPaPとして頑張れ、という天啓でしょうか。
CoPとして頑張りたいところですが、この先の引き次第では……と少し考えてしまいます。
フリトレさえあれば何とかなるのに……!

2016/04/06

CGSS ハイファイ☆デイズ×2

残り3秒程度でライフが尽きたので、迷うことなくコンティニュー。
「-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律」MASをムリヤリクリアし、MVを解放させました。
おのれバッテリーセーバー、画面上部を隠して強制SUDDENとは……!

……バッテリーが切れる寸前までシャンシャンするほうが悪い、と言われればそうですが。

それはさておき、15000pt達成で[ハイファイ☆デイズ]千枝ちゃんの2枚目を入手。
何となく思ったのですが、デレステで2枚目があってもそれほど意味はないのでは……?
特訓はアイテムを使って行うため、2枚目は不要。
むしろ、特訓後でもお気に入り枠に入れておけば、特訓前の台詞は見られます。
特に意味はないけれど特訓前後を揃えたい、というPのための処置……なのでしょうか。

あとはランキングの話になりますが、ここにきて目標を上方修正。
そんな感じの順位になってきたので、50000位を目指してみようと思います。
育成も終わっていない状態ですが、張り付きが功を奏したのか、現時点で50000位前後。
あとは終了間際の加速についていくことができれば、というところです。
見てのとおり、戦力的には心許ない状態。
急加速があれば、ほぼ確実についていくことはできないでしょうが……それでも、と。
もしかして、予想以上の加速で100000位ですら振り切られる可能性もあるでしょうか……?

ともあれ、泣いても笑ってもあと1日。
できるだけやってみることにします。

2016/04/05

CGSS ハイファイ☆デイズ

「SSRNGを揃えたい」という気持ちが解った気がします。

そんなワケで、「流れ星キセキ」MASをクリア。
本当に揃えられる日は永久に来ない気がするものの、いつかは、と夢を見ておきます。
全員恒常SSRなので、ブン回せば何とかなるでしょうが……ブン回しませんよ、えぇ。

それはそれとして……。
メインターゲットクリア、と。
あとは[ハイファイ☆デイズ]薫ちゃんをお迎えできるように、100000位に滑りこむだけです。
ただ、現時点での順位はかなり余裕のある100000位以上。
さらに言えば上記の画像は前の話で、今はもう少しだけptを稼いでいます。
これだけ余裕があると、消化試合気味に流してしまっても問題ないような気がしますね。
とはいえ、今回はできるだけやってみますが。

今回の楽曲である「ハイファイ☆デイズ」はかなり慣れてきました。
ケアレスミスがなければPROのフルコンボが可能、という感じですね。
もっとも、そのケアレスミスを防ぐことが難しいという……。
フリックミスでコンボが途切れることなんて茶飯事ですよ、茶飯事。

さて、このイベントもあと2日。
最終日は追い込みをかけるPが多いでしょうから、こちらとしてはどう逃げるか、というところ。
手持ちのスタミナドリンクを派手に使うべきでしょうか?

2016/04/04

D2016 3月~4月1週目

3月29日 中日 4-2 広島
ホーム開幕戦快勝ッ!!
残念ながらビシエド選手の開幕4試合連続HRこそなかったものの、気持ちのいい試合でした。
脚に違和感のあった平田選手の代わりに出場したナニータ選手が大仕事、同点タイムリー!
そして高橋周平選手が勝ち越しタイムリー!
続く杉山選手も追い打ちとなるタイムリー!
6回裏の猛攻は凄まじかったですね、本当に。
もう一つ嬉しかったことは、遠藤選手が今季2本目のヒットを打ったこと。
得点にこそ絡みませんでしたが、この調子で続くといいな、と。

3月30日 中日 3-11広島
濱田選手が4回0/3を7失点の大崩れ。
それ以上書くこともない……と言いたいところですが、又吉選手も1回2失点。
……セットアッパー、大丈夫でしょうか。

3月31日 中日 9-5 広島
6回終了時点で0-5。
はいはい負け負け終了! ……と思いきや、7回裏に7点の大逆転。
高橋周平選手の逆転満塁HRという驚きの一発もあったようです。
「あったようです」という表記の理由は単純で、途中で諦めて見ていなかったから。
見逃したことは悔しいものの、見逃していたからこそ勝った……ということで。

4月 1日 ヤクルト 4-1 中日
4月1日ですからね。
得点もそんな感じですよね……。
平田選手の一発が唯一の得点であり、唯一の明るい話題、というところです。

4月 2日 ヤクルト 7-1 中日
ビシエド弾ッ!! 以上ッ!!
コンスタントに投手が打たれてしまっては試合も成り立ちませんよ……。

4月 3日 ヤクルト 2-3 中日
ビシエド選手が先制打! ネイラー選手が6回2/3を2失点のQS!
外国人選手2人が活躍し、ヤクルト戦今季初勝利。
先発陣がガタガタな中、ネイラー選手が試合を作ってくれたことは嬉しいですね。
もちろん、桂選手の逆転2ランHRもお忘れなく。
正捕手争いが激化していきますね……!

何かと先発陣が手薄な現状、今日、吉見選手が一軍合流。
これで私が勝手にキーマンだと思っている、ビシエド選手と吉見選手が揃いました。
それだけで「優勝!」は言いすぎでしょうが、期待してしまうことは確かです。
今季は吉見選手がしっかり投げられるといいな、と。

2016/04/03

CGSS 「LIVE Groove Dance burst」進行中

セーラーマリナーで「Memories」ができて満足。

それはそれとして、「LIVE Groove Dance burst」進行中です。
前回のイベントはほぼ不参加のようなものだったので、今回はしっかりと参加。
スタミナをできるだけ消費しつつ、毎日シャンシャンしています。
ただ、ものすごく時間がかかることが難点ですね……。
アイマスCGはサクッと終わるため気にならないのですが、こちらは拘束時間が長い。
大雑把に言えば約3分×4曲分。
スタミナがなくなれば当然動けなくなり、切り上げられます。
しかし、今の私ははじめたばかりでレベルアップしやすい状況。
レベルアップすればスタミナが全回復し、そうなると再びシャンシャンできるワケで……。

……嬉しいやら厳しいやら。

今回の目標は10000pt、つまりSR[ハイファイ☆デイズ]千枝ちゃんの入手。
順位的には100000万位、つまりSR[ハイファイ☆デイズ]薫ちゃんを狙えれば……という。
二人とも小学生組なので私の趣味とはズレていますが、仕方ないでしょう。

今のところは7000pt、一応100000位以内。
前者は今の調子を維持できれば達成できるものの、後者が問題。
狙う順位が順位なので、同じ考えのPが殺到すると思うのですよ。
そうなれば後発組、育成を終えていないPとしては厳しくなります。

さて、どうなるかな、と。

2016/04/02

CGSS スクリーンショット

話は前後しますが。

前々回更新の際、「MVはタップで一時停止できる」とご指摘をいただきまして。
そこで試してみたところ、しっかりと一時停止。
これは便利、ということで、前回更新時のちひろさんは一時停止しつつ撮影しました。
かわいいですよね。
……他に思うところがあったとしても。

ただ、「SSを撮りたいタイミングを狙う」という状況はあまり変わっていない気がします。
とりあえず、の一例は……コレ。
ちゃんと撮影はできているものの、私が撮りたかったのはこの一瞬後のウインク。
文字どおり「一瞬」なので、目視確認後では遅いという……。
MVに巻き戻しはないので、ミスれば最初からになります。
たとえ好きな曲でも、同じパートの繰り返しは流石に厳しい……。

しかし、自分でもよく分からない意地を見せ、何とか達成したSSが以下。
できた時は「よしッ!」と声が出てしまいました。
エフェクトの有無は「何となく」。
しかし、バストショットに近い今回の構図だと欲しいような気も……。
逆にロングショットはエフェクトで潰れて見えてしまうのでオフ、と。
撮りたい場面に合わせて、そのあたりも意識しないといけませんかね?
個人的にはエフェクトをかけたほうが見栄えは良いような気がします。
柔らかく見えるというか……やはりアイドルは柔らかくあるべきかなと。

タイミングを覚え、エフェクトの有無を意識し、SSを撮る瞬間に備える。
……MVも意外と難しいモードのような気がしてきました。

ちなみにMVを出していることから分かるとおり、「Tulip」MASをクリア。
ただ、あの譜面でコンボが繋がるワケもなく、ほぼダメージガード頼みのゴリ押しとなりました。
ありがとうございます、川島さん。

「Tulip」MASをクリアできたことから、私だろうと編成次第でMASも何とかなると解りました。
この調子で順次MVを解放していきたいですね。

2016/04/01

CGSS エイプリルフール

ちひろさんが踊るッ!!
ちひろさんが歌うッ!!

デレステ、そんなエイプリルフールとなりました。

エイプリルフールといえば、気合を込めたネタが各地で見られる日。
そんな日にデレステで配信されたのはエクストラコミュ「とある事務員の一日」。
そこでついにちひろさんが「お願い!シンデレラ」を歌い、踊った……という。
……ちひろさんで「とある」と言われると、中の人ネタかと一瞬。

もちろん、正式にアイドルデビューを果たしたワケではありません。
言ってしまえば「夢オチ」。
枕として優秀な杏ちゃんのうさぎを借り、ちょっと居眠りをした、夢の中での出来事です。
コミュの最後でアイドルデビューに関しては本人も否定的でしたし、本当に今回限りでしょうね。
ちょっぴり残念。

ただ、このイベントのためだけにちひろさんとちひろさんの歌が用意されたことはすごいな、と。
観客のサイリウムが緑色の特別仕様でしたし、妙に力が入っていた気がします。

ちなみに2D表示ではアンノウンとベルフェゴール ぴにゃこら太とうさぎが登場。
一緒に踊るだけでなく、ステージから飛び出してくるという特別演出付き。
一日限りにしてしまうには惜しいステージです。

ともあれ、良いエイプリルフールでしたね……。
気が早い話ですが、来年はどうなるのだろう、と期待感が。